The Last of Us garatzaileek ordenagailuko esperientzia duen langile bat behar zuten

Naughty Dog estudioak bere orrialdean argitaratu zuen LinkedIn zerbitzua programatzaile grafiko baten lanpostua. Eskatzaileak, besteak beste, ordenagailu batean lan egiten duen esperientzia izan behar du.

The Last of Us garatzaileek ordenagailuko esperientzia duen langile bat behar zuten

Balizko langile baten espezializazio-eremuen artean, Naughty Dog-ek egungo bideo-txartelen arkitektura (AMD GCN eta NVIDIA CUDA) izendatzen du, baita DirectX 12, Vulkan eta "beste grafiko edo informatika API moderno batzuk ere".

PlayStation 4-tik aurrera, Sonyren etxeko kontsolak AMD teknologian oinarritzen dira, beraz, lan-eskaintzaren testuinguruan NVIDIA, DirectX 12 eta Vulkan-en aipamena behintzat nabarmena da.

Estudioko programatzaile grafikoen bilatzaileak zuzenean lan egingo du The Last of Us Part II-n, "errendatze teknologiak" sortuz eta integratuz "industria definitzen duten bisualekin".


The Last of Us garatzaileek ordenagailuko esperientzia duen langile bat behar zuten

Lehen Naughty Dog garapenari iradokitzen dio jokalari anitzeko The Last of Us Part II, joko independente bat bihur daitekeena. Sony-k euren estudioen proiektuen kaleratzeari buruz hitz egin zuen PC-en lineako guduetan ardaztuta Iazko abuztuan.

Japoniako jokalari bakarreko jokoak PlayStation harago joan daitezke: Kotaku-ren Jason Schreier iragarri Laster izango da ordenagailurako bertsioa Horizon Zero Dawn, eta Eurogamer taldeko Tom Phillips iradoki zuen Ametsak.

The Last of Us Part II aurtengo maiatzaren 4an PS29n kaleratuko dela espero da. Hasiera batean jokoa kaleratzeko asmoa zegoen otsailean, ordea, garatzaileak konturatu ziren horretaz denborarik ez proiektua behar den kalitate mailara eramatea aurreikusitako epean.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria