Fortnite-ko garatzaileek Epic Games-en lan-baldintza zapaltzaileak salatzen dituzte

Badirudi Epic Games-en egoera ez dela arrosena: langileak presioa jasaten ari dira eta aparteko orduak egitera behartuta daude. Eta hori guztia Fortnite azkarregi ezaguna egin zelako.

Fortnite-ko garatzaileek Epic Games-en lan-baldintza zapaltzaileak salatzen dituzte

Polygonek jakinarazi duenez, Epic Games-eko hamabi langilek (oraineko langileak eta lehengoak barne hartzen dituena) jakinarazi zuten "normalean astean 70 ordu baino gehiago lan egiten" zutela, batzuek 100 orduko lan asteei buruz hitz egiten zutela. Aparteko orduak ia derrigorrezkoak ziren, bestela ezinezkoa baitzen emandako epeak betetzea. "Ezagutzen ditut pertsona batzuk, besterik gabe, asteburuetan lan egiteari uko egin ziotenak, eta, ondoren, epea galdu genuen paketearen zatia bete ez zelako, eta kaleratu egin zituzten", esan du beste iturri batek.

Fortnite-ko garatzaileek Epic Games-en lan-baldintza zapaltzaileak salatzen dituzte

Beste sail batzuetan ere, Fortniteren ospeak langileak lan gehiago hartzera behartu ditu. "Eguneko 20 eskari izatetik 40 eskaera izatetik egunean 3000 eskaera inguru izatera pasa ginen", esan du bezeroen arretarako lan egiten duen iturri batek. Epic Games-ek lan karga handiari emandako erantzuna langile berriak kontratatzea izan zen. Β«Hain azkar gertatu zen dena. Literalki egun batean gutxi ginen. Biharamunean: "Aizu, bide batez, orain 50 pertsona gehiago dituzu txanda honetan, erabat formaziorik ez dutenak", esan du iturriak.

Hala ere, irtenbide honek ez zuen lagundu. Garatzaile eta kontratista gehiago izanda ere, Epic Games-ek erronkei aurre egiten jarraitzen du. "Adineko batek esan zuen: 'kontratatu gorputz gehiago'. Hala deitzen diote kontratistak: organoak. Eta haiekin amaitzen dugunean, ken ditzakegu. Jende freskoekin ordezkatu daitezke [atsekaberik erakusten ez dutenak]", esan du iturriak.


Fortnite-ko garatzaileek Epic Games-en lan-baldintza zapaltzaileak salatzen dituzte

Fortnite etengabe eguneraketak jasotzen ari da modu, elementu, jokatzeko funtzio eta kokapen berriekin. Garapen-erritmo azkarrak aldaketa horiek probatu behar direla ere esan nahi du. Fortnite baino lehen, konpainiak bere kalitatea kontrolatzeko saila murrizteko prozesuan zegoen sistema automatizatu baten alde, baina plan horiek bertan behera geratu ziren jokoa arrakasta izan ostean. "Normalean 50 edo 60 orduko astean lan egiten genuen, batzuetan 70 ordu baino gehiago", esan zuen probatzaile batek.

Epic Games-ek oraindik ez du Polygon-eko informazioa komentatu.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria