Haven-eko garatzaileek jokatzeko oinarriei buruz hitz egin zuten eta jokoaren pasarte berri bat erakutsi zuten

The Game Bakers Emeric Thoa-ko sormen zuzendaria PlayStation blogaren webgune ofizialean Haven jokatzeko hiru elementu nagusiei buruz hitz egin zuen.

Haven-eko garatzaileek jokatzeko oinarriei buruz hitz egin zuten eta jokoaren pasarte berri bat erakutsi zuten

Lehenengoa, esplorazioa eta mugimendua. Planeta elkarrekin arakatzea jokalariak erlaxatzeko diseinatuta dago, eta mugimendurako erabiltzen diren irristatze-mekanika jokalariei elkarrekin eskiatzeko sentsazioa emateko diseinatuta dago.

Bigarrenik, borrokak. Borrokak denbora errealean gertatzen dira eta pertsonaia nagusien lankidetza eskatzen dute: sistema eraikitzen da erabiltzaileak bere ekintzak optimizatu nahi dituen moduan, erritmo joko batean bezala.


Hirugarrenik, atseden hartu "Habia". Irteeraren artean, pertsonaiak beren ontzira itzultzen dira, eta bertan eskulanetan, sukaldaritzan (janaria jateak eraginkortasuna areagotzen du borrokan) eta harremanak garatzen aritu daitezke.

Gainera, jokoa askoz ere prest dago esperientzia puntuak emateko ez guduetan parte hartzeagatik, baizik eta elkarrekin denbora pasatzeagatik: Β«Horrek desberdin egiten du Haven, normalean RPG-etan alderdi hori saltatzen delakoΒ».

Gogora iezaiguzu Haven akziozko rol-joko zoragarria dela eta Yu eta Kay maitaleen istorioa kontatzen duela, ahaztutako planeta batera ihes egin zuten munduan euren lekua aurkitzeko.

Haven ordenagailurako sortzen ari da (orain arte Steam-en bakarrik baieztatu da kaleratzea), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X eta Nintendo Switcherako. Estreinaldia 2020 amaiera baino lehen espero da, baina garatzaileek ez dute presarik kaleratze data zehatza partekatzeko.

Iturriak:



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria