ArmorPaint 3 0.8D editorearen kaleratzea

Ia bi urteko garapenaren ondoren, ArmorPaint 3 0.8D editorea kaleratu da, XNUMXD ereduetan ehundurak eta materialak aplikatzeko eta fisikoki oinarritutako errendatzean (PBR) oinarritutako materialak laguntzeko diseinatua. Proiektuaren kodea Haxe-n idatzita dago eta zlib open lizentziapean banatzen da. Windows, Linux, macOS, Android eta iPadOSentzako prest egindako muntaiak ordaintzen dira (automuntatzeko argibideak).

Erabiltzaile-interfazea elementu grafikoen Zui liburutegian oinarrituta dago, eta horrek blokeen inplementazio prest eskaintzen ditu, hala nola, botoiak, panelak, menuak, fitxak, etengailuak, testua idazteko eremuak eta aholkuak. Liburutegia Haxe-n idatzita dago Kha framework-a erabiliz, joko eramangarriak eta multimedia aplikazioak sortzeko optimizatuta dagoena. OpenGL, Vulkan eta Direct3D grafikoen APIak plataformaren arabera irteteko erabiltzen dira. Iron-en berezko 3D errendatze-motorra erabiltzen da ereduak errendatzeko.

ArmorPaint-ek 3D ereduei margotzeko eta testurak aplikatzeko tresnak eskaintzen ditu, prozedurazko brotxak eta txantiloiak onartzen ditu eta aplikazioan zehar materialak eta ehundurak eraldatzeko nodoen sistema (Nodoa) eskaintzen du. Sareak fbx, blend, stl, gltf eta glb formatuetan, blend formatuan dauden materialak (Blender 3D) eta testurak jpg, png, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg eta tif formatuetan inportatu daitezke. Eragiketa gehienak GPU aldean egiten dira, eta horri esker, maila ertaineko ekipoetan 4K-ko bereizmena duten ehundurarekin lan egin dezakezu eta bideo-txartel indartsu batekin, 16K arte.

Izpien trazadura, efektuak eta 3D ikuspegia errendatzeko laguntza esperimentala eskaintzen da Direct12D3 eta Vulkan APIak onartzen dituzten sistemetarako. 3D ikuspegiek argiaren simulazio errealista eskaintzen dute bide-trazamenduan oinarrituta. Editoreak funtzionalitate hedatuak onartzen ditu pluginen bidez, material nodo berriak sortzeko ere erabil daitezkeenak. Bereiz, ArmorPaint beste 3D pakete batzuekin integratzeko aukera ematen duten "zuzeneko esteka" pluginak daude. Gaur egun, antzeko pluginak garatzen ari dira Blender, Maya eta Unreal eta Unity joko-motorrekin integratzeko.

0.8 bertsioko berrikuntzen artean, ArmorPaint Cloud baliabideen hodeiko liburutegia sortzea, iOS eta Android-en oinarritutako tabletetarako muntaiak sortzea, labeketa eta errendatzea ezartzea izpien trazadurarako laguntzarekin, geruza itsaskorren sistema bat (decal geruzak). ), geruzak eta nodoak taldekatzeko gaitasuna, maskara kopuruaren kentzeko murrizketak, maskarak nahasteko gaitasuna, materialen ertzetan higaduraren simulazioa, svg eta usdc formatuetan inportatzeko laguntza.

Interfazea nabarmen birdiseinatu da lokalizaziorako euskarria sartzeko, ezarpenak nabarmen modernizatu dira, hautatutako nodoen aurrebista ezarri da, fitxa berriak gehitu dira (arakatzailea, script, kontsola eta letra tipoak), lan-eremuak (materiala, bakea) eta nodoak. (Material, Curvature Bake, Warp, Shader , Script, Picker). Vulkan grafikoen APIrako euskarria gehitu da, eta horren arabera Linux-erako VKRT izpien trazatzaile esperimentala inplementatu zen.

ArmorPaint 3 0.8D editorearen kaleratzea
ArmorPaint 3 0.8D editorearen kaleratzea
ArmorPaint 3 0.8D editorearen kaleratzea


Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria