Blender 2.80 bertsioa

Uztailaren 30ean, Blender 2.80 kaleratu zen - inoiz kaleratu den bertsiorik handiena eta esanguratsuena. 2.80 bertsioa Blender Foundation-en hasiera berria izan zen eta 3D modelatzeko tresna software profesionalaren maila berri batera eraman zuen. Milaka pertsona aritu ziren Blender 2.80 sortzean. Diseinatzaile ezagunek interfaze guztiz berria garatu dute, arazo ezagunak askoz azkarrago konpontzeko aukera ematen duena, eta hasiberrientzako sarrera-hesia nabarmen jaitsi da. Dokumentazioa guztiz berrikusi da eta azken aldaketa guztiak biltzen ditu. Hilabete batean 2.80 bertsiorako ehunka bideo-tutorial kaleratu dira, eta egunero berriak agertzen dira, bai Blender Fundazioaren webgunean, bai Youtuben. Inongo apaltasunik gabe, Blender-en bertsio batek ez du inoiz halako zalapartarik eragin industria osoan.

Aldaketa nagusiak:

  • Interfazea guztiz birmoldatu da. Sinpleagoa, indartsuagoa, sentikorragoa eta erosoagoa bihurtu da alderdi guztietan, eta antzeko beste produktu batzuetan esperientzia duten erabiltzaileentzat ere ezagunagoa da. Gai iluna eta ikono berriak ere gehitu dira.
  • Orain tresnak txantiloi eta fitxetan multzokatzen dira, zeregin bakarrean konbinatuta, adibidez: Modelatzea, Eskultura, UV edizioa, Ehundura-pintura, Itzaltzea, Animazioa, Errendatzea, Konposaketa, Scripting.
  • GPUrekin (OpenGL) soilik funtzionatzen duen Eevee errendatzaile berria eta denbora errealean fisikoki oinarritutako errendatzea onartzen duena. Eevee-k Cycles osatzen du eta bere garapenak erabiltzeko aukera ematen du, adibidez, motor honetan sortutako materialak.
  • Garatzaileei eta joko-diseinatzaileei Principled BSDF itzalaldi berri bat eman zaie, joko-motor askotako itzal-ereduekin bateragarria dena.
  • 2D marrazki eta animazio sistema berri bat, Grease Pencil, 2D zirriborroak zirriborratzea errazten duena eta gero 3D ingurune batean erabiltzeko XNUMXD objektu oso gisa.
  • Cycles motorrak orain errendatze modu bikoitza du, GPU eta CPU erabiltzen dituena. OpenCL-en errendatze-abiadura ere nabarmen handitu da, eta GPU memoria baino handiagoak diren eszenetarako, CUDA erabiltzea posible bihurtu da. Cycles-ek Cryptomatte konposaketa-substratua sortzea, BSDFn oinarritutako ilea eta bolumen itzala eta ausazko lur azpiko sakabanaketa (SSS) ere eskaintzen ditu.
  • 3D Viewport eta UV editorea eguneratu dira tresna interaktibo berriak eta testuinguruko tresna-barra sartzeko.
  • Ehun eta deformazio fisika errealistagoa.
  • glTF 2.0 fitxategiak inportatzeko/esportatzeko laguntza.
  • Animaziorako eta riggingrako tresnak eguneratu dira.
  • Blender Internal denbora errealeko errendatze-motor zaharraren ordez, orain EEVEE motorra erabiltzen da.
  • Blender Game Engine-a kendu da. Horren ordez, beste kode irekiko motor batzuk erabiltzea gomendatzen da, Godot adibidez. BGE motorraren kodea UPBGE proiektu bereizi batean banatu zen.
  • Orain posible da hainbat sare aldi berean editatzea.
  • Mendekotasun grafikoaren, aldatzaile nagusien eta animazioen balorazio sistemaren sistema birdiseinatu da. Orain nukleo anitzeko CPUetan, objektu eta ekipamendu konplexu asko dituzten eszenak askoz azkarrago prozesatzen dira.
  • Aldaketa asko Python APIan, aurreko bertsioarekin bateragarritasuna partzialki hautsiz. Baina gehigarri eta script gehienak 2.80 bertsiora eguneratu dira.

Blender-eko azken albisteetatik:

Demo txikia: Tiger β€” Blender 2.80 demoa Daniel Bystedt-ek

Iturria: linux.org.ru

Gehitu iruzkin berria