Aurten, JetBrains bulego berri batera joan zen, eta hackatona pixka bat atzeratu behar izan zuten, baina hala ere halaxe gertatu zen. Arauak sinpleak ziren:
Irailaren 18an, asteazkena, eguerdian hasiko da.
Azken konpromisoa ostiral eguerdia baino lehen izango da. Une honetarako aurkezpen guztiak prest egon behar dira.
Aurkezpenak irailaren 20an, ostirala, 5:XNUMXetan hasiko dira. Talde bakoitzak XNUMX minutu ditu.
Sariak, sariak!
Ekintza
Aurreko edozein hackaton baino ideia eta proiektu gehiago egon ziren. 182 partaidek 70 proiektu aurkeztu zituzten.
Izen-ematea 10:XNUMXetan ireki zen, parte hartzaileek hackaton kit bat jaso zuten: hortzetako pasta eta eskuila, kamisetak, txapak, pegatinak.
56 proiektu iritsi ziren helmugara, aipagarrienen berri emango dizuegu.
Irabazleak
Irabazleak zehazteko modu berri bat probatu genuen.
Kargu eta talde ezberdinetako pertsonak barne hartutako epaimahaiak honako hau zehaztu du:
β Zein kategoriatan zozketatuko dira sariak?
β Nork irabazi zuen izendapen horietan?
Sari guztiak berdinak ziren, eta kategoria bakoitzeko proiektu irabazleen kopurua mugagabea zen.
Baina bazegoela noski irabazle nagusi bat, zeinaren izena Hackathon Kopan sartu zuten. JetBrains-en lan egiten duten guztien botoek zehaztu zuten.
Hautagaiak:
Enpresentzako onurak
Eraikuntza bereziak Mikhail Vink, Ivan Chirkov, Sergey Kesarev
Ideia erraza da: JetBrains Produktua + Pluginak = Muntaketa Berezia.
Mutilak IDE desberdinak muntatzeko gaitasuna landu zuten, plugin desberdinak konektatuz. Horrek erabiltzaileei helburu zehatzetarako produktu koherentea lortzen lagunduko die ez ezik, gure marketinari gure bezeroek behar dutena ematen ere lagunduko die.
Helburuak:
Klik bakarrean muntaketa berezi bat deskargatzeko eta erosteko aukera.
Saiatu IntelliJ IDEA protokoloa erabiltzen eta Toolbox-ekin integratzen.
Eman marketin-materialak eraikuntza bereziak sustatzeko.
Tresna-kutxatik edo produktutik instalatu daitezkeen hamar muntaketa egin zituzten mutilek.
Aurkezpen Onena
Tokiko historiaren ikuslea Maarten Balliau, Matt Ellis
Ukitu dezakezuna
PushBar Ivan Kuleshov
2016an, Apple-k erabaki zuen funtzio-teklak ez zirela emojiak bezain garrantzitsuak eta Touch Bar izeneko pantaila estu batekin ordezkatu zituen. Zer egiten dute motibatuta dauden pertsonek oraindik giltza hauek behar badituzte?
30 orduko garapena, 3 teklatu, 2eko 2015 MacBook, 18 kafe, 5 kontzeptu eta PushBarren bi bertsio prest daude: "Pro" USB-C konektorearekin benetako gako fisikoak nahi dituztenentzat eta "Mini" , ordenagailu eramangarri itxiaren barruan utz dezakeena.
Ideia politena
Zentzugabea Dmitri Neverov, Victor Matchenko
Ez da oso ohikoa programazioan entzumena erabiltzea. Imajinatu entzuten ari denari buruzko informazio gehiago jasotzea. Esaterako, eten-puntuak ezar ditzakezu zerbait gaizki dagoen ala ez esateko.
Adibidez, cachea biltzeko denbora kontrolatzen ari bazara, jarri soinu-eten-puntuak leku egokietan, eta berehala entzungo duzu soinu bat cachea batere biltzen ez bada. Orduan "isiltasuna urrezkoa da" ziur!
Gertaera hau edo hura zenbateraino gertatzen den ulertzea ere erraza izango da, adibidez, zure aplikazioak datu-basera zenbat aldiz sartzen den. Mutilek soinuaren tonuaren menpekotasuna ere ezarri zuten parametro jakin batzuengan, adibidez, soinua zenbat eta altuagoa izan, orduan eta memoria gehiago okupatzen da.
Nola jakin dezaket zenbat denbora behar duen kode jakin bat exekutatzeko? Horretarako, profilatzailea eremu hori bakarrik neurtzeko konfiguratu beharko da, baliteke funtzio/metodo bereizi batean bereiziz. Exekuzio-denbora neurtzen duen kode gehigarria gehi dezakezu, baina hori deserosoa da, bertsio-kontrol sistemarekin elkarreragina zaildu egiten duelako: zailagoa da konpromezu batek errendimenduan duen eragina egiaztatzea, eta arazte-kodea akatsez egin daiteke.
Sortutako pluginak gauza bera egiteko aukera ematen dizu diskoko iturburu-kodea aldatu gabe - aldaketak memorian egiten dira, kodea konpiladorera transferitu aurretik. Neurketaren emaitzak zuzenean bistaratzen dira editorean, profilatutako zatiaren ondoan.
Dibertigarriena
CodeQuiz Svetlana Isakova, Sebastian Aigner, Ilya Chernikov, Pavel Nikolaev, Alexander Anisimov
Horrelako jolasak kahoot izugarri ezagunak dira mundu osoko hezkuntzan. Jardunaldi, txosten eta tailerretan antzeko zerbait erabili nahi genuen, baina programatzaileei eta kodeari buruzko galderei zuzenduta. Horrela sortu zen CodeQuiz.
Bulegoko bizitza
Kaixo, Space! Irina Manolova, Andrey Vasiliev, Evelina Yun, Daria Pavlyuk, Maria Mikheyshina, Alexandra Charikova
Space da gure bulego berria San Petersburgon. Handia da, eta hasiberriek zer den jakiteko laguntza behar dute. "Kaixo, Espazioa!" proiektua Langile berriak bulegoko bizitzara azkar egokitzen ez ezik, HR saileko mutilei ere laguntzen die, lehen dena berriro kontatu behar baitzuten, eta orain langilearen izena testu eremu batean sartu besterik ez dute egin behar. Beste guztia "Kaixo, Espazioa!" Berak esango dizu!
Langile berriak hainbat mezu elektroniko jasoko ditu, non bazkariak nola antolatzen diren, liburutegiko liburu bat nola maileguan hartu, JetBrains-en zein kirol talde dauden, plastikoa non itzuli, gimnasioa non dagoen, etab.
Eta bulegoari buruzko galderaren bat duzun bakoitzean mezu elektronikoak bilatu behar izan ez ditzazun zure sarrera-ontzian, mutilek txat-bot bat sortu zuten Slack-en. Hasiberriei ez ezik, denbora luzez lanean ari direnei ere lagun diezaieke.
Hasiberriei laguntzeko proiektuak
Aurten, jende askok aurkeztu ditu langile berriei laguntzen dieten proiektuak. Beharbada, ideia horietako batzuk zure enpresan aplika ditzakezu, beraz, horietaz guztiei buruz laburki hitz egingo dugu. "Kaixo, Espazioa!" dagoeneko ezagunak zara, hona hemen gainerakoak:
Iaz CEO Saria irabazi zuen aplikazioaren bigarren bertsioa da.
HTF argazkian JetBrains-eko langilearen izena asmatu behar den joko bat da. Gero eta zailagoa da 10etik 10 lortzea βdagoeneko mila pertsona baino gehiago daude JetBrainsenβ. Jokoa ordenagailuan ez ezik, kafetegian ere jokatu daiteke bazkalondoan - batzuetan erantzun aukerak dituzten argazkiak bulegoko telebistan emititzen dira.
Bertsio berriak interfazea aldatu du, barne sare sozialarekin integratuta, eta langileak bulego edo talde zehatz batetik soilik asmatzeko gaitasuna gehitu du. Lorpenak ere agertu ziren, adibidez, "taldeko guztiak asmatu ditut".
Ausazko kafea Yuri Artamonov, Anastasia Goncharova, Yulia Obnovlenskaya, Sergei Boytsov, Alexander Izmailov
Proiektu honek gutxi gorabehera arazo bera konpontzen du, jendea elkar ezagutzen laguntzeko. Baina hemen hau ezagutzen pertsonal bat da: programak ausazko langile bat hautatuko du, eta harekin hamar minutuko atseden bat hartuko duzu kafetegi batean.
Onboarding-a Game Oscar Rodriguez, Ekaterina Ryabukha, Joaquim Trevino
Hackathon-a baino hilabete pare bat lehenago, mutilek esperimentu txiki bat egin zuten eta JetBrains-en historiako lehen bilaketa antolatu zuten langileentzat. Bilaketa amaitzean, etorri berriek baliabide korporatibo nagusiak ezagutu zituzten. Egileek gure zaharrek baliabide hauek zein ondo ezagutzen dituzten egiaztatu dute.
Esperimentu honen ostean, mutilek iritzi positibo asko jaso zituzten eta bilaketaren ideia gehiago garatzea erabaki zuten Hackathon-aren barruan. Bertsio berrian, parte-hartzaileek gutun bat deszifratu zuten testua atzerantz zuela, argibideak klingonez irakurri zituzten eta kontu handiz ezkutaturiko hainbat esteka bilatu zituzten Confluencera.
Lego BrainStorms David Watson, Henry Wilde, Nikolai Sandalov, Scott Adams, Ekaterina Ivanova, Tobias Kahlert, Nadezhda Davydova, Pavel Ivanov, Arina Chubarkova
JetBrains-eko hasiberri baten lehen lan-egunean izandako abentura guztiak deskribatzen dituen komikia.
Kopako irabazlea
Proiektu bakarrak irabaz zezakeen sari nagusia. bihurtu zen "Kaixo, Space!Β»
JetBrains-eko langileek laneko lehen egunean ikusi nahiko luketen aplikazioaren alde bozkatu dute π Zorionak!
Hackathon zenbakietan
1 garaikurra
2 egun
6 orduko aurkezpenak
7 izendapen
9 irabazle
12 gonbidatu
56 proiektu iritsi ziren helmugara
70 proiektu aurkeztu dira eskaera
182 kide
305 boto
18 $ sarietan
Beti bezala dibertigarria eta erabilgarria izan zen!