Shooter "Caliber"-ek lehen atal tematikoa eta eskala handiko eguneraketa jaso zituen

2019ko urrian, hirugarren pertsonako jaurtitzailea "Caliber" beta proba publikoko fasean sartu zen. Harrezkero, Wargaming eta 1C Game Studios proiektuaren audientzia milioi bat jokalari gainditu du dagoeneko. Eta orain garatzaileek beta proba hasi zenetik 1 eguneratzerik handiena abiarazi dutela iragarri dute.

Shooter "Caliber"-ek lehen atal tematikoa eta eskala handiko eguneraketa jaso zituen

Britainiar indar bereziko soldaduen talde osoa eta mapa berri bat gehitu ez ezik, elementu berri guztiak gaika konbinatu ere egin zituzten, "Arriskua kausa noblea da!" Garatzaileek norabide horretan garatzen jarraitzeko asmoa dute eta ikusleak gozatzeko joko-ekitaldi interesgarriekin.

Shooter "Caliber"-ek lehen atal tematikoa eta eskala handiko eguneraketa jaso zituen

"Arriskua kausa noblea da!" Britainia Handiko indar berezien eta Task Force Black leloaren harira du izena. "Calibre" mailak Sterling ausarta (stormtrooper), Bishop gerlari zintzoa (laguntza borrokalaria), Watson beldurgabea (noski, medikua) eta Archer (frankotiratzaile) indartsuarekin osatu ziren.

Shooter "Caliber"-ek lehen atal tematikoa eta eskala handiko eguneraketa jaso zituen

Martxoaren 25etik apirilaren 22ra, jokalari guztiak automatikoki bihurtuko dira ataleko partaide. Mailak osatuz gero, erabiltzaileek sari gehigarriak jasoko dituzte guduetarako: jokoaren dirua, doako esperientzia, ikurrak, kamuflaje bereziak, emozioak eta animazioak. Jokalariek PvE eta PvP misioak espero ditzakete Amal Harbour mapa berrian. Karhad-eko mendebaldeko portua da, Taurus-eko borrokalariek arma kimiko berriak egiteko oinarri eta proba gune gisa erabiltzen dutena. Hemen, aurrenekoz, aurkariak arma kimikoekin elkartuko dira: 40 mm-ko M79 granada jaurtigailu arin bat, gas jaurtiketarekin.


Shooter "Caliber"-ek lehen atal tematikoa eta eskala handiko eguneraketa jaso zituen

0.5.0 eguneraketaren barruan, jokoan aurkeztutako eragile guztien oreka ere egin zen. Aldaketak datu estatistikoetan oinarrituta egin dira, eta haien helburua pertsonaien eraginkortasuna doitzea eta jokoa orekatuagoa izatea da. Azken bideo batean, Andrei Shumakov Calibre joko-diseinatzaileak egindako aldaketei buruz hitz egin zuen:



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria