Zurrumurruak: Elden Ring ez da ekainean kaleratuko eta bere motor propioa erabiliko du

ResetEra foroko erabiltzailea Omnipotent ezizenez beste behin ustez barruko xehetasunak partekatu ditu Elden Ring buruz. Oraingoan informazioa jokoaren motorrari eta aurreikusitako kaleratze datari buruzkoa da.

Zurrumurruak: Elden Ring ez da ekainean kaleratuko eta bere motor propioa erabiliko du

Kontrara zurrumurruak, Elden Ring-ek ez du Unreal Engine erabiliko. Omnipotent-en arabera, jokoa From Software-ren aurreko lanetako teknologia berdinean oinarritzen da, nahiz eta aldatua izan.

Informatzailearen esanetan, motorrak hobekuntza batzuk jaso ditu aurreko proiektuekin alderatuta (adibidez, argiztapenari dagokionez), baina ez zenuke Elden Ring-en 60 fps espero kontsoletan.

Elden Ring kaleratzeko uneari dagokionez, Omnipotent-ek erabiltzaileetako baten iradokizuna baztertu zuen ekaineko estreinaldiari buruz, baina ez zuen "arrazoi batengatik partekatzen ez diren barne datak ezagutarazi".


Zurrumurruak: Elden Ring ez da ekainean kaleratuko eta bere motor propioa erabiliko du

Lehen ahalguztiduna esanElden Ring sortzean garatzaileak eskala intimoan inspiratu zirela Kolosoa itzala, baina antzekoa jokatzeko isolamendua ustez ez da jokoan egongo.

Elden Ring-en parte gisa iragarri zen E3 2019, baina harrezkero kate ofizialetatik ez da ia ezer entzun proiektuari buruz. Jokoa PC, PS4 eta Xbox Onerako garatzen ari da eta oraindik ez du gutxi gorabeherako kaleratze datarik.

Elden Ring From Software estudio japoniarrak eta A Song of Ice and Fire liburu-sailaren egilearen, George R. R. Martin, elkarrekin egindako proiektua da. Idazleak jokoaren mundua mitologia sinesgarri batez betetzen laguntzen du.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria