Zurrumurruak: Baliteke System Shock 3-k kaleratu ez izatea - garapen taldea desegin da

Zurrumurruen arabera, OtherSide Entertainment estudioak arazo larriak bizitzea System Shock 3-ren garapenarekin. Iragarpenetik lau urtera garapen taldea desegin zela esan zuen langile ohietako batek, eta informazioa geroago Kotakuko editore Jason Schreier-ek baieztatu zuen. Duela gutxi jakin zen beste langile garrantzitsu batek, Chase Jonesek, taldea utzi zuela.

Zurrumurruak: Baliteke System Shock 3-k kaleratu ez izatea - garapen taldea desegin da

Informazioaren arabera VGCJones, System Shock 3-n diseinu zuzendari gisa aritu zena, joan den astean utzi zuen. On bere profilaren arabera LinkedIn, OtherSide Entertainment-en lan egin zuen urtebete eta zazpi hilabetez. Taldeak idazleetako bat, garapen zuzendaria, programatzaile nagusia, diseinatzaile seniorra, interfaze-programatzailea, kalitate-kontroleko burua eta ingurumen-artista seniorra galdu ditu dagoeneko. Kaleratze guztiak (2019ko ekainetik aurrera) jarraipena egin daiteke hau estudioko foro ofizialeko gaia.

Zurrumurruak: Baliteke System Shock 3-k kaleratu ez izatea - garapen taldea desegin da

Proiektuaren egoera kezkagarriaren inguruko zurrumurruen iturria foroaren erabiltzailea izan zen RPG Codex Kin Corn Karn ezizenez, bere burua OtherSide Entertainment-eko langile ohi gisa identifikatu zuena. Jokoaren lanak oraindik martxan zeuden galdetuta, erantzun zuen: "Ez dakit zehatz-mehatz zer gertatzen ari den hor, baina taldea desegin egin da". Haren esanetan, garapena oso atzeratuta dago, eta hori edukiari zein osagai teknikoari dagokio.

Kin Corn Karn-ek uste du System Shock 3-rekin arazoak argitaletxea galdu ostean hasi zirela. 2017an, estudioak akordio bat egin zuen Suediako Starbreeze Studios-ekin, baina konpainia porrot egiteko zorian egon zen 2019ko otsailean. itzuli zen OtherSide Entertainment jokoaren argitaratzeko eskubideak. Taldeak oraindik ez du argitaletxe berririk aurkitu.


Zurrumurruak: Baliteke System Shock 3-k kaleratu ez izatea - garapen taldea desegin da

"Starbreezeren egoera kritikoagatik ez balitz, ziurrenik joko interesgarria eta berritzailea bihurtuko genuke", idatzi zuen. «Baina ez litzateke zaleek nahi duten proiektu handia izango». Ezinbestean etsiko luke euren serie gogokoenaren zati berri baten zain daudenak. Jokalarien itxaropen handiengatik hasi ginen hainbeste esperimentatzen. Bagenekien gurea bezalako talde txiki batek ezin zezakeela lehiatu murgiltze-sortzaile modernoekin eskala eta kalitate aldetik, beraz, sormena bideratu eta asmatzaileagoak izan behar genuen. Gure helburua zerbait berezia eta zirraragarria sortzea zen. Baina agian ez da hori entzuleek nahi zutena».

Zurrumurruak: Baliteke System Shock 3-k kaleratu ez izatea - garapen taldea desegin da

Garatzaileak esan zuen System Shock 3-n lan egiten zuen Austin dibisioa abenduan itxi zela. Proiektuaren arazo nagusien artean dago izendatu zuen langile falta, motor aukeraketa (jokoa Unity-n egin zen - hala izan zen lehen motorra System Shock lehenengoaren remake), baita Underworld Ascendant-en porrota ere. Azken honek prentsaren balorazio oso baxuak jaso zituen (balorazioa Metacritic - 37etik 100), eta garatzaileak izan behar zuen konpondu bere arazo asko kaleratu ondoren. Horrez gain, egileek baliabide gehiegi inbertitu zituzten demoak sortzeko, eta edukiaren zati handi bat ez zen joko osoan erabili. Hala ere, ustez, estudioak oinarrizko jokatzeko sistemak sortzea eta ideia "benetan berritzaileak" ezartzea lortu zuen.

Schreyerrek informazio hori berretsi du foroko erabiltzaile bati bidalitako mezu batean ResetEra Mr. ezizenez. Tibbs. Kazetariaren arabera, Warren Spector seriearen sortzailea proiektua salbatu nahian dabil. OtherSide Entertainment-ek oraindik ez ditu zurrumurruei buruz iruzkinik egin.

OtherSide Entertainment-en bigarren bulegoa, Bostonen dagoena, iragarri gabeko joko batean ari da lanean eta ez du System Shock 3-ren sorreran parte hartzen.

Bitartean, Nightdive-k Kickstarter-en finantzatutako System Shock jatorrizkoaren remake bat garatzen jarraitzen du. 2018an, ekoizpena izan zen aldi baterako geldituta sormen arazoak direla eta, baina antza denez dagoeneko daude konponduta.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria