Halo-ko sortzaileak ez ditu Bungieren akatsak errepikatu nahi bere estudio berrian;

Marcus Lehto V1 Interactive President eta Halo serieko sortzaileak azpimarratu du, bere aurreko lantokia ez bezala, ez dagoela epe luzerako birmoldaketarik bere estudioan. Etxera berandu itzultzeko aldi luzeak Bungie kaleratu aurretik utzi izanaren arrazoietako bat izan zen Destiny, eta ez du nahi bere taldea lanez gainezka eta erretzea.

Halo-ko sortzaileak ez ditu Bungieren akatsak errepikatu nahi bere estudio berrian;

GameSpot-ekin hitz egiten abiaraztearen aurretik Disintegration-en beta bertsio teknikoa (Hurrengo asterako aurreikusita dago), Letok Bungie-n berraztertzeari buruz hitz egin zuen.

"Bungie utzi nuen arrazoietako bat - eta badakit industriako jendea guregana V1-en etortzeko arrazoietako bat dela ere - gutako askok krisialdi luzeen alde txarra ikusi genuela da, hilabetez luzatu zena... […] Ez dugu gehiago hau bizi nahi, ez dugu batere errepikatu nahi [V1 Interactive-n]”, esan zuen.

Hala ere, Letok onartu du V1 Interactive-n taldeak aparteko orduak egiten dituela garapen-fase garrantzitsuetan, baina "astebete edo gehiago".

2017an, Bungie ingeniaritza burua Luke Timmins esan nion, Halo 18 kaleratu aurreko 2 hilabeteko krisiaren berrazterketak "ia konpainia gisa Bungie hil zuela". Iaz, estudioak Destiny 2 eguneratzea atzeratu zuen "taldearen lan eta bizitza oreka mantentzeko" Shadowkeep hedapena abiarazi baino hilabete batzuk lehenago.

Azken urteotan, aparteko orduen gaia gero eta kezka handiagoa bihurtu da industriarentzat. Ondoren transferentzia Cyberpunk 2077 kaleratu udazkenean, CD Projekt RED estudioko taldeak agerian utzi zuen izango dute hilabete hauetan guztietan lan egin, iragarritako epea betetzeko.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria