NVIDIAko langilea: derrigorrezko izpien trazadura duen lehen jokoa 2023an aterako da

Duela urtebete, NVIDIAk izpi-trazamenduaren hardware azeleraziorako euskarria zuten lehen bideo-txartelak aurkeztu zituen, eta ondoren teknologia hori erabiltzen duten jokoak merkatuan agertzen hasi ziren. Oraindik ez daude horrelako joko gehiegi, baina haien kopurua etengabe hazten ari da. Morgan McGuire NVIDIAko ikerlariaren arabera, izpien trazaduraren azelerazioa duen GPU bat "behar" duen joko bat egongo da 2023 inguruan.

NVIDIAko langilea: derrigorrezko izpien trazadura duen lehen jokoa 2023an aterako da

Gaur egun, jokoek izpien trazadura erabiltzen dute islak sortzeko, argia errefraktatzeko eta argiztapen globala sortzeko. Hala ere, erabili ala ez erabiltzailearen esku dago, zeinak trazadura eta itzal konbentzionalagoen artean aukera dezake. Egia esan, hemen ez dago ezer harrigarririk, izpien trazamendurako euskarri osoa duten bideo-txartelek oraindik ez baitute nahikoa banaketa jaso kostu handia dela eta.

Eta NVIDIAko espezialista batek uste du 2023rako halako bideo-txartelak hain zabalduko direla non lehen AAA jokoa merkatuan agertuko dela, eta horren abiarazterako derrigorrez denbora errealean izpien trazadura emateko gai den azeleragailu grafiko bat beharko da. McGuire-k bere hipotesietan oinarritzen du jokoaren industriako teknologia aurrerakoi berriek bost urte inguru behar dituztela masa banaketarako.

Ezin dugu aipatu gabe utzi AMDko presidenteordeak eta Scott Herkelman merkaturatzaile nagusietako batek esan zuela NVIDIAko ordezkariarekin ados dagoela izpien trazamenduaren hardware azelerazioa derrigorrezko baldintza bihurtuko den lehen jokoaren agerpenari dagokionez.

Ray tracing teknologiaren hedapenerako bultzada nabaria belaunaldi berriko kontsolak kaleratzea izango da. Sony-k bere PlayStation 5 berrirako eta Microsoft-ek etorkizuneko Xbox-erako iragarri dute teknologia honen laguntza. AMD-k etorkizuneko Navi-n oinarritutako txartel grafikoei denbora errealeko izpien trazamendua erabiltzeko gaitasuna ematea aurreikusten du.

Hala ere, irudiak eraikitzeko erabat izpien trazamenduan oinarritzen diren jokoen agerpena oso urrun dago oraindik. Hala ere, errendatze metodo honek baliabide informatiko oso garrantzitsuak behar ditu. Hori dela eta, denbora luzez, jokoek errendatze hibridoa deritzona erabiliko dute, rasterizazioa eta trazadura konbinatuz, zeina dagoeneko joko batzuetan erabiltzen dena, adibidez. Tomb Raider itzala и Metro Exodus.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria