NetherRealmeko langileek lan-baldintzak salatu zituzten Mortal Kombat eta Injustice-ren garapenean

NetherRealm Software Ingeniari ohia James Longstreet (James Longstreet), artista kontzeptuala Beck Hallstedt (Beck Hallstedt) eta Kalitate Analista Rebecca Rothschild (Rebecca Rothschild) jokoen industria astindu zuen estudioko langileen lan-baldintza eta tratu txarraren berri emanez.

NetherRealmeko langileek lan-baldintzak salatu zituzten Mortal Kombat eta Injustice-ren garapenean

PC Gamer atariak haiekin eta NetherRealm Studios-eko beste langile batzuekin hitz egin zuen. Langile ohi guztiek epe luzerako muturreko krisia salatzen dute: gehienez 100 orduko lan asteak eta orduko 12 dolar ordaintzen zituzten kontratistarekiko gehiegizko mendekotasuna onurarik gabe eta kontratuak iraungi ondoren lanean jarraitzeko bermerik gabe.

«Astean 90-100 ordu lan egiten nuen [garatzen ari nintzen bitartean Mortal Kombat X и injustizia 2], esan zuen Rebecca Rothschildek. — Pertsonalki esan dezaket ez dela ezer hobetu MKXtik Injustice 2ra. Dena azken momentuan egin zen. Dena gaizki zegoen. [Kontratistak] bigarren mailako herritarrak ziren, eta hori modu txiki askotan argi zegoen. [Gehiegizko orduak] handia da, baina bizitzarik ez badut eta neure burua hil arte lanean ari banaiz, zertarako balio du diru horrek?"

Aldi berean, Hallstedt-ek NetherRealm Studios-en genero diskriminazioa eta portaera desegokia oso zabalduta zeuden. Emakumeak bilera batzuetatik kanpo utzi zituzten, izen gutxiesgarriak deitu eta komuna partekatua erabiltzera behartu zituzten. PC Gamer-ekin ere hitz egin zuen iturri anonimo baten arabera, behin kexa bat aurkeztu zen Enplegu Aukera Berdintasun Batzordean.


NetherRealmeko langileek lan-baldintzak salatu zituzten Mortal Kombat eta Injustice-ren garapenean

Estudioak ez die oraindik erantzun langile ohien salaketei. Jokoen industrian prozesatzeko arazoa zorrotza da aspalditik. Jendea aparteko orduak egitera behartuta dago argitaletxeak ezarritako epeak betetzeko. Eta askotan honek 9:00etatik 17:00etara ordutegi estandarrak iradokitzen duen baino askoz denbora gehiago behar du.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria