VKD3D sardexka Direct3D 12 Proton-en laguntza hobetzeko sortu da

Proiektuaren mugetan VKD3D-Protoia kode-basetik sardexka bat sortu zen vkd3d. Valvek sardexka hau Wine-n oinarritutako pakete batean erabiltzeko asmoa du Proton Windows jokoak abiarazteko. Proton-en DirectX 9/10/11 laguntza paketean oinarritzen da DXVK, eta DirectX 12 inplementazioa orain arte vkd3d liburutegian oinarritu da (ondoren heriotza egilearen vkd3d zehaztutako osagaiaren garapena jarraitu zuen CodeWeavers eta Wine komunitateko langileak). Garapenean VKD3D-Proton inplikatuta Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, tresna-kitaren egilea SPIRV-Gurutzea eta Vulkan APIaren luzapen batzuen garatzailea), Philippe Rebol (Philip Rebohle, DXVK-ren eskutik) eta Joshua Ashton (Joshua Ashton, egilea D9VK),
lanean Valve enpresari.

VKD3D-Proton-ek Proton-en aldaketak, optimizazioak eta hobekuntzak onartzen ditu Direct3D 12-n oinarritutako Windows jokoen errendimendu hobea lortzeko, oraindik vkd3d-en zati nagusian onartu ez direnak. Desberdintasunen artean, Vulkan luzapen modernoen erabileran eta Direct3D 12-rekin bateragarritasun osoa lortzeko kontrol grafiko berrien bertsio berrien gaitasunetan ere arreta jartzen da. VKD3D-Proton ez da jatorrizko vkd3d APIarekin atzerako bateragarritasuna mantentzera zuzenduta eta ez du. baztertu GPU zaharragoen eta kontrolatzaile grafikoen laguntzari uztea.

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria