PUBG sortzaileak eta Guerrilla Games-ek joko-industrian emakume gehiago ikusi nahiko lukete

PUBG Corporation-eko Brendan Greene-k joko-enpresei eskatu die emakume gehiago industriara erakartzeko.

PUBG sortzaileak eta Guerrilla Games-ek joko-industrian emakume gehiago ikusi nahiko lukete

Duela gutxi View Conference-n hitz egin zuen PlayerUnknown's Battlegrounds-en sortzaileak hori esan zuen Kontratazio-gomendioak Amsterdamen (orain lan egiten duen tokian) oso zaila egin zuen bere taldearen aniztasuna handitzea, 25 pertsonako unitate bat buruak zuzendari gisa.

"Benetan zaila da", esan zuen The View-n. "Ezin diogu esan kontratatzaile bati pertsona mota jakin bat behar dugula". Lanaren deskribapena ematen diegu eta esaten dugu: “Hau da eraikitzen ari garen taldea”, baina ezin diegu esan jende aukeraketa anitza nahi dugula. Langileak besterik ez dizkigute emango. Eta, ondorioz, emakume bakarra daukat nire taldean, eta gorroto dut. Nire taldeak mundu osoko jendea dauka, Ukrainatik, Errusiatik, Ameriketatik, Kanadatik. Hau nazioarteko talde bat da, baina ia guztiak gizonezkoak dira».

Green PUBG Corporation HR taldearekin lan egin zuen nahi zuen lekura iristeko.

«Nire lan-deskribapenak begiratu nituen gizonei zuzenduta zeuden ikusteko. Baina ez […]. Saiatu eta saiatzen zara, baina atetik ateratzen ditudan curriculumetan oinarritzen naiz... Eta gurera etortzen diren hautagaien kalitatea ez dago nahi dugun fasean. Zoragarria da, baina saiatzen ari gara», esan zuen.

Greenek Jan-Bart van Beek elkarrizketatu zuen, Guerrilla Games-eko animazio zuzendaria, Amsterdamen bizi dena. Kezka bera adierazi zuen eta genero-oreka bilatzea jokoen industriarentzat "erronka interesgarri" gisa deskribatu zuen.

PUBG sortzaileak eta Guerrilla Games-ek joko-industrian emakume gehiago ikusi nahiko lukete

Van Beek View Conference-ko ekitaldi batean parte hartu zuen emakumeek animazioan duten presentziaz eztabaidatzen. Taldeak esan zuen genero-oreka berdintzea "pare bat urteren buruan".

"Eta pentsatu nuen, kopuru horiei erreparatuta -% 5etik % 50era pasatu nahi dutelako- hori egiteko, zure industria osoa bikoiztu behar duzula", esan zuen van Beek-ek. «Guerrillan hori egin nahi izan bagenu, hamar urte pasako ziren puntu honetara iritsi arte». Interesgarria da bere buruari halako helburu gogorrak ezarri izana, adierazle hori modu naturalean hazten utzi beharrean. Gaur egun, gizonak baino emakume gehiago kontratatzen ditugu, eta hori ziurrenik emakume gehiagok egiten ari direlako eskaerak eta emakume gehiago heziak daudelako”.

PUBG sortzaileak eta Guerrilla Games-ek joko-industrian emakume gehiago ikusi nahiko lukete

Greenek onartu zuen Playerunknown's Battlegrounds bezalako proiektu batek lehiakideak dibertsifikatzeko izan dezakeen papera. PUBG-ren sortzaileak esan du jaurtitzailearen audientzia "gehienetan" gizonezkoa dela, eta haien kuota %70 eta %80 artekoa dela uste du. "Uste dut tiratzaile gehienen kasua dela", gaineratu du.

Hala ere, Greenek zein van Beek-ek diote arazoa goian zerrendatutakoa baino maila sakonago batean dagoela, eta irtenbidea horren arabera ezarri behar da.

"Baina hori da arazoa", esan zuen Greenek. "Ona da 50/50 nahi izatea, baina oraingoz ez dago horrelako aniztasunik industrian". Lehenago hasi behar dugu. Eskoletara joan eta esan beharko genuke: “Entzun, jolasetan lan egin nahi duzu? Orduan, mesedez, etorri... Zuretzako zerbait dugu jokoetan. Zatoz eta izan dibertsioaren parte". Ona da orain estandar hauek nahi izatea, baina, zoritxarrez, ez dago hain lan-talde anitzatik ateratzeko. Lehenago hasi behar dugu. Hezkuntzara heltzen eta maila horretan aldatzen hasi behar dugu. Eta gero, zorionez, urte gutxiren buruan emaitzak ikusiko ditugu. Baina erronka bat da».



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria