Microsoft Flight Simulator-en sortzaileak: VR lehentasun handia du proiektuarentzat

Azkenaldian errealitate birtuala ohi baino burrunba handiagoa sortzen ari den arren, eskerrak Half-Life: Alyx-en iragarkia, badago bere aurrekontu handiko jokoan VR sartu nahi duen beste estudio bat. AVSIM-i egin berri den elkarrizketa batean, Microsoft Flight Simulator-eko zuzendari Jorg Neumann-ek esan zuen errealitate birtualean lehentasun handia ematen zaiola hegazkin zibileko hegaldi-simulatzaile bat sortzean. No Man's Sky-ek itxura bikaina du VR-n, eta joko errealistak are gehiago etekina atera beharko lioke.

Neumann jaunak gaineratu du Asobok eta berak urte askotako esperientzia dutela errealitate birtualaren alorrean, eta gogor lanean ari direla ongi ateratzeko. Honela azaldu zuen: Β«Konponbide ona bilatu nahi dugu, adibidez, kabina gainontzeko ingurunetik moztuz. Orduan libre mugi zaitezke, eta atzeko planoan dagoen mundua ez da keinuka hasikoΒ».

Elkarrizketan, gainera, animaliak jokoan presente egongo direla baieztatu zen, eta taldea mundu birtualera trenak eta ontziak gehitzeko lanean ari da. Urtaro desberdinak egongo direla ere esan du Neumann jaunak, baina beharrezkoa da elurra kentzeko makinak hornitzea neguan lan egiteko. Badirudi garatzaileak benetan simulazioan sakontzen ari direla.

Bide batez, duela gutxi CD Projekt RED Michal Andrzej Nowakowski-ko presidenteorde nagusiarekin egindako txosten-konferentzia batean. galdetu zuen, axola al du abian jartzea aurkeztu berri du shooter Half-Life: Alyx-ek jokalarien interesa murriztuko du Cyberpunk 2077 akziozko rol-jokoarekiko. Gogoan izan: Cyberpunk 2077 apirilaren 16an kaleratuko da, eta Half-Life: Alyx martxoan estreinatuko da.

Horren harira, exekutiboak, errealitate birtualeko entzungailuak ohiko ordenagailuekin eta kontsolekin alderatuta oso apala izan direla adieraziz, arrazoiz esan zuen: "Errealitate birtualak jokoen merkatuan oso nitxo bat izaten jarraitzen du, oso, oso txikia da. Oso, oso, oso, eta beste hitz batzuk gehituko nituzke, "oso"- nitxo txikia da".

Izan ere, nahiko bitxia da pentsatzea Half-Life: Alyx-ek Cyberpunk 2077ren salmentetan eragiteko gai izango dela. Zaleen armada izan arren, jokalarien zati txiki baten alde askotan proiektu esperimental bati buruz ari gara. Pertsona batek oraindik VR entzungailurik ez badu, Valve-ren sorkuntza berria erreproduzitzeko aukerak joko-kontsola moderno on baten kostua izango du gutxienez. Eta Cyberpunk 2077ren kostuak jokoaren kostuak soilik mugatzen ditu. Beharbada, bi jokoak hilabete berean kaleratuko balira eragin txikia izango litzateke, baina hori ere ez da horrela. "Uste dut Valvek proiektu hau merkatura eramatea erabaki zuelako arrazoi bakarra hardwarearen ikuspuntutik jokoen sektore berrira hurbiltzen ari direlako da, eta uste dut eskualde honetan eragin handiko aitzindari izateko asmoa dutela", gehitu du Novakovsky jaunak.

Aurkeztutako trailerra eta pantaila-argazkiak ikusita, Half-Life: Alyx-ek nahiko erakargarria dirudi, agian errealitate birtualeko sektorerako benetako aurrerapen proiektua izango da. Hala ere, grafiko onak lortzeko, kasko baten presentziarekin ez ezik, jokorako ordenagailu onarekin ere ordaindu beharko duzu: sistemaren gutxieneko baldintzak artean aipagarriak dira 12 GB RAM eta GeForce GTX 1060.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria