Star Citizen historiako jokorik garestienetako bat da. Bere garapenaren kuotak 250 milioi dolar baino gehiago izan ziren

Star Citizen espazio-simulagailua garatzeko dohaintzak 250 milioi dolar gainditu zituen. datu irekiak, jokoa industriaren historiako hiru proiekturik garestienetan sartu zen, Star Wars: The Old Republic eta Halo 2 gaindituz. Guztira, ia 2,5 milioi erabiltzailek parte hartu zuten finantzaketan, eta horietako bakoitzak 102 $ batez besteko ekarpena egin zuen. Datuak ematen dira webgune ofiziala proiektua.

Star Citizen historiako jokorik garestienetako bat da. Bere garapenaren kuotak 250 milioi dolar baino gehiago izan ziren

Call of Duty: Modern Warfare 2 historiako jokorik garestiena da, 292 milioi dolarren inflazioari egokitutako aurrekontua duena (kopuru horretatik 200 milioi dolar inguru publizitate kanpaina batean gastatu ziren). Grand Theft Auto V 285 milioi dolar inguru kostatu zen (horietatik 128 milioi dolar inguru sustapenean gastatu ziren). Star Wars: The Old Republic eta Halo 2-ren sorreran 223 milioi eta 212 milioi dolar inguru gastatu ziren, hurrenez hurren, Star Citizenek bildutakoa baino gutxiago. Espazio simulagailuaren publizitate aurrekontua zein den ezezaguna da. Kontuan hartzekoa da errealitatean horrelako proiektu garestiagoak egon daitezkeela, argitaletxe guztiek ez baitute dagokion informazioa zabaltzen.

Star Citizen historiako jokorik garestienetako bat da. Bere garapenaren kuotak 250 milioi dolar baino gehiago izan ziren

Kanpainak zazpi urte baino gehiago daramatza: 2012ko urrian hasi zen Kickstarter-en eta geroago webgune ofizialera joan zen. Garapen-helburu osagarri guztiak bete ziren diru-bilketak 65 milioi dolarreko muga gainditu zuenean. Jauziaren arrazoietako bat ontzia izan zen ziurrenik Ingudea Carrack Ekitaldian 500 dolar balio ditu.

Star Citizen historiako jokorik garestienetako bat da. Bere garapenaren kuotak 250 milioi dolar baino gehiago izan ziren

CitizenCon 2019-n, garatzaileek microTech planeta handi eta hotza erakutsi zuten (Stanton IV). Bere adibidea erabiliz, datozen Planet Tech 4.0 teknologia eta eguraldi aldaketa dinamikoak erakutsi zituzten. Lehenengoa Alpha 3.8-n agertuko da - simulagailuaren hurrengo bertsioa - eta bigarrena 2020an gehituko da. Horrez gain, Theaters of War modu berri baten iragarpena egin zen, Arena Commander eta Star Marineren ezaugarriak konbinatuz (Battlefield-en izpirituan dagoen zerbait). Datorren urteko lehen hiruhilekoan egongo da eskuragarri. Egileek salto-puntuak (Jump Points) aztertzeko aukera ere eman ziguten - elementurik garrantzitsuena, eta hori gabe ezinezkoa da agindutako "etengabe aldatzen den" unibertsoa sortzea. Ate horietako lehenengoaren bidez, jokalariek egungo Stanton izar sistematik suntsitutako Pyro sistemara bidaiatu ahal izango dute, non piratak bakarrik topa daitezkeen.

Azkenik, sortzaileek zigor sistemari buruz hitz egin zuten. Delitu bat egiten duten jokalariak (hilketa, sabotajea, aseguru iruzurra, elementu lapurreta, ibilgailuaren lapurreta, ibilgailu batekin talka, atxiloketari aurre egitea eta Star Citizen aparkalekuaren urraketak barne) kartzelan sartuko dituzte, eta aldi baterako galduko dute. elementu guztiak. Baldintza jakin batzuetan, espetxealdia murriztu daiteke (adibidez, jokalariak meategietan lan egitea onartzen badu). Kartzelatik ihes egiten ere saia zaitezke basatian dauden lagunen laguntzarekin. Presoak elkarren artean komunikatzeko, apustu egiteko (borroken aldeko apustua), kontrabandoan aritzeko eta askoz gehiago izango dira. Lortu informazio gehiago sistema honi buruz beheko bideoan.

Orain garatzaileek beste promozio bat egiten ari dira euli askea, zeinaren barruan edozein erabiltzailek jokoa doan probatu dezake. Eskaintzak abenduaren 5era arte balio du.

Squadron 42 istorio kanpaina garatzen ari da oraindik. Jokalari bakarreko beta proba 2020ko hirugarren hiruhilekoan jarriko da martxan (hiru hilabete geroago programatua). Sortzaileek ez dute Star Citizen bertsio osoa kaleratzeko uneari buruz hitz egiten - duela denbora pixka bat berehalako helburuetara bideratzea erabaki zuten. Bide-orrian dagoen punturik urrunena (esquadron 42 kontuan hartu gabe) Alpha 4.0 da, datorren urteko bigarren hiruhilekoan agertu beharko litzatekeena.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria