Google Stadiaren aurkezpen ofiziala iazko azaroan egin zen arren, hodeiko zerbitzuak 28 joko baino ez ditu oraindik. Kazetariak
Ikusten denez, streaming zerbitzurako proiektu faltan funtsezko faktorea motibazio ekonomiko ahula da. Izenik gabeko argitaletxeko ordezkari baten arabera, Google-ren eskaintza "hain zen apala, non kontuan hartu ere egin ez zen".
Β«Stadia taldea hurbildu zitzaigun. Normalean hauekin joateko pizgarri bat ematen dizun eskaintzaren bat dator ondoren, baina kasu honetan batere pizgarririk ez balego bezala zenβ, gogoratzen du βindie garatzaile ospetsuakβ.
Joko independentearen industriako beste ordezkari baten arabera, horrelako transakzioetan estudio txikiek beren proiektuak sortzeko baliabideak ez ezik, nolabaiteko segurtasuna ere bilatzen dute. Azken hau, adibidez, Epic Games-ek ematen du.
Bigarren faktorea estaldura da. Google Stadiaren audientzia Nintendo Switch edo Steam-ena baino askoz ere txikiagoa da, eta sortzaileek euren jokoak ahalik eta jende gehienek ikus ditzaten nahi dute.
Hirugarrenik, estudioak kezkatzen ari dira Google-k Stadiarako bere planak bertan behera uzteagatik, bilaketa erraldoiaren beste ahalegin batzuekin gertatu den bezala (
"Inork [Stadia] funtzionatzen badu, Google da, baina iraganean zerbitzu handiak laguntzarik gabe utzi dituzten esperimentu porrot asko egin dituzte", esan du izenik gabeko argitaletxe bateko exekutibo batek.
Google-k garatzaileen kezkak iruzkindu zituen: Stadia taldeko ordezkari batek Business Insider-i bazkideen zerrenda bidali zion. Bethesda, Ubisoft eta 2K Games bezalako konpainia handiak baino gehiago daude, baina ia ez dago indie talderik.
Β«Ez da dirua bakarrik. Azken finean, galdetzen diot zergatik behar dudan hau. Eta [Stadiaren kasuan] ez zegoen arrazoi onik. Plataformako lehena izateko aukera izan ezik, ez dago ezer guretzatΒ», laburbildu zuen bere proiektua Google Stadia-n kaleratu nahi ez zuen indie garatzaileak.
Aurretik Google
Iturria: 3dnews.ru