CD Projekt RED Jakub Szamalek idazle nagusiak eman zuen Eurogamer-en edizioa. Bertan, idazleak kontatzen zuen argumentuaren egileak ez zuen jokoan eszena erotikoetan landu nahi. Ondorioz, eduki horien sorkuntzan parte hartu zuen pertsona bakoitza oso deseroso zegoen ekoizpen prozesuan.

Jakub Shamalek-ek esan zuen: “Noizbait, ekoizle bat idazleen gelara sartu zen eta sexuaren 12 atal sortu behar genituela esan zuen. Nork landu nahi zituen galdetu zuen, baina inork ez zuen nahirik adierazi. Gogoan dut lanaren zati hori niregana joan zela. Helduentzako eszenak sortzeko prozesuan, inplikatutako pertsona guztiak oso deseroso sentitu ziren». Hemen nabarmentzekoa da motion capture aktoreek une erotikoen garapenean parte hartzen dutela, animatzaileek kontzeptu bat sortzen dutela, gidoigileek prozesuarekin batera esaldiak idazten dituztela.

Orduan, Jakub Shamalek-ek erotismoari buruzko bere iritzia adierazi zuen lan interaktiboetan: «Horrelako uneak ez lirateke gorputzen mugimenduari eskaini behar. Jendeak ez du sexu-jokoetan ondo pasatzen, ikusteko beste modu batzuk daude, beraz, prozesuari esanahi gehigarri bat gehitu behar diozu, pertsonaia sakonagoak agertzeko edo txantxak gehitzeko. Gogorarazten dizuegu elkarrizketa berean Jakub Shamalek , idazleak nola kezkatu ziren The Witcher 3: Wild Hunt-en edukiaren zenbatekoaz.
Iturria: 3dnews.ru
