SuperData: azaroan, Red Dead Redemption 2-ren salmentak Epic Games Store-n ez ziren 500 mila kopia baino gehiago izan

Azken hilabeteko PC bertsioa Red Dead Redemption 2 Rockstar Games Launcher eta Epic Games Store-n kaleratu zen, eta abenduaren 5ean westerna Steam-en agertu zen. Ez dakigu zerk eragin zuen plataformaren hasierako salmentetan - Steam faktorea edo erabiltzaileek abiarazteko orduan izan zituzten zailtasun teknikoak, baina azaroan proiektuak ez zituen 500 mila kopia baino gehiago saldu Epic Games Store-n.

SuperData: azaroan, Red Dead Redemption 2-ren salmentak Epic Games Store-n ez ziren 500 mila kopia baino gehiago izan

Hala jakinarazi du SuperData Research konpainia analitikoak. Bere datuen arabera, Red Dead Redemption 2-k 408 mila kopia saldu zituen Epic Games Store-n azaroan. Estreinako hilabetearekin alderatuta Borderlands 3 (1,78 milioi kopia) denda berean ez dago argi eta garbi RDR 2-ren alde. Baina bidezkoa da Gearbox-en jaurtitzailea aldi berean kontsoletan ere kaleratu zela, eta oraindik ez dago Steam-en eskuragarri.

Red Dead Redemption 2-ren errendimendu eskasak esan nahi du jokoak PCko 10 onenak galdu zituela azarorako salmenta digitalean. League of Legends zerrendako lehen postua lortu zuen, eta gainerako zerrendaren parte-hartzaile etengabeek osatzen dute batez ere, seigarren postuan debuta izan ezik. Star Wars Jedi: Eroritako Agindua.

SuperData: azaroan, Red Dead Redemption 2-ren salmentak Epic Games Store-n ez ziren 500 mila kopia baino gehiago izan

SuperData Research-en arabera, Star Wars Jedi: Fallen Order Star Wars frankiziaren historiako jokorik salduena bihurtu zen bere aurkezpen digitalean, 2,14 milioi kopia saldu baitzituzten azaroan. Joan den hilean, akzio-jokoa hirugarren postuan debutatu zuen kontsoletako diru-sarreren aldetik, bigarrena Call of Duty: Modern Warfare ΠΈ Pokemon Ezpata eta Ezkutua.

Analitika konpainiak kontsoletako doako erreprodukzio-segmentua % 41 jaitsi zela urtez urte azaroan ere adierazi zuen, eta gastu globala 84,7 milioi dolar izan zen. Fortnite-k kontsolaren doako jolasteko merkatuaren % 51 izan zuen 2019an.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria