Take-Two-k joko gehiago kaleratuko ditu hurrengo kontsolen belaunaldian

Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick-ek kaleratutako jokoen kopurua handitu eta dibertsifikatu nahi du. San Frantziskoko Morgan Stanley Technology, Media & Telecom 2020 konferentzian, hurrengo belaunaldiko kontsoletarako konpainiaren proiektuen ekoizpenean inbertsioak areagotzeko nahia errepikatu zuen.

Take-Two-k joko gehiago kaleratuko ditu hurrengo kontsolen belaunaldian

"Gure historiako fabrikazioan inbertsiorik handiena egiten ari garela esan dugu, eta hori datozen bost urteetan adieraziko da", esan zuen Zelnickek. "Era berean, esan genuen gure urteko helburua katalogo handi baten, bertsio handien eta jokoen zerbitzuen oinarri hau izateaz gain, urtero puntako bertsio berriak gehitzea dela".

"Argitarau aurreratuak" esan nahi du joko berriak, baina denak ez dira nahitaez jabetza intelektual berrian oinarrituko (nahiz eta argitaletxeak bere kopurua handitzeko asmoa duen). Beraz, 2K jokoen sakontasunean denbora luzez martxan dago hurrengo BioShock-aren garapena.

"Gero eta gehiago inbertitzen ari gara, beraz, laster iritsiko gara gure katalogoaz, zerbitzu-jokoez eta urteko oharraz gain, joko berrien kaleratze egutegi nahiko sendoa dugula", esan zuen Zelnickek.


Take-Two-k joko gehiago kaleratuko ditu hurrengo kontsolen belaunaldian

Baina Take-Two Interactive garatzaile independenteen mugikorrentzako proiektuak eta jokoak ekoiztea ere interesatzen zaio. "Gure negozio mugikorren eraikuntzan zentratuta gaude, non oraindik jokalari txiki samarra garen", esan zuen Zelnickek. "Hori egiten dugu bost joko arrakastatsu dituen Social Point argitaletxe mugikorraren bidez". Take-Two Interactive-ko ​​zuzendari nagusiak 20 milioi deskarga baino gehiago dituen WWE Supercard sharewarea aipatu zuen mugikor proiektu arrakastatsu baten adibide gisa.

Take-Two-k joko gehiago kaleratuko ditu hurrengo kontsolen belaunaldian

Garatzaile independenteen jokoei dagokienez, Private Division argitalpen dibisioak kudeatzen ditu. Enpresa estudio txikiekin lankidetzan aritzen da euren proiektuak banatzen eta finantzatzen laguntzeko. Private Division-en kaleratze arrakastatsuen zorroak Kerbal Space Program-en simulagailua eta rol-jaurtitzaileak barne hartzen ditu. Outer Worlds.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria