Grafikoak barne
"Gehien nahi genuena zen partida berdina zela ziurtatzea", hasi zuen. "Ez moztu ezer, ez aldatu ezer beharrezkoa ez bada." Poloniarrek sarritan aholkatu zioten Sabre Interactive taldeari, The Witcher-era aldatzeko lanpetuta zegoena, eta denborarekin, optimizazioari esker, jokoari gero eta funtzio gehiago gehitzea posible izan zen, azken bertsioan agertuko den giro-oklusioa barne. .
Ez zegoen objektu berririk edo bestelako elementurik sortu beharrik; lehendik zeudenak konprimitu edo aldatu besterik ez ziren egin. Pertsonaien ereduek aldaketa gutxi izan dituzte, baina motorreko bideoak 720p-ra murriztu behar izan dira. Khrzhanovskyren arabera, optimizatzeko zailena Padurako Basoa eta Novigrad erdiko merkatua izan ziren; haiek jaso zuten arreta gehien.
Guztira, 12 hilabete inguru behar izan zituen proiektua Switch-era eramateko. Β«Joko bera daΒ», ziurtatu du ekoizleak. "Jolastu egiten duzu, berdin sentitzen da, dena bere lekuan jarraitzen du eta ez dago zerbait moztu denik". The Witcher 3 Switch-en kaleratuko da urriaren 15ean.
Iturria: 3dnews.ru