Joan den astean kaleratutako txosten berri batean, Edison Trends analisi-enpresak "Estatu Batuetako milioika kontsumitzaileen diru-ordainagiri elektroniko anonimoen eta bateratuen" lagin baten emaitzak erakutsi zituen lineako joko ezagunenen salmenta-joerak ebaluatzeko, gehienbat borrokan. royale generoa.
Azterketaren arabera, Fortnite-ren salmentak nabarmen jaitsi dira (% 52) 2018ko bigarren hiruhilekotik. PlayerUnknown's Battlegrounds, berriz, aldi berean % 2 inguru jaitsi zen.
Lineako jokoetan kontsumitzaileen gastuak gorakada handia izan du azken bi urteetan. Fortnite-n, esaterako, 110ko azarotik 2017ko maiatzera arte batez beste %2018 hazi ziren hilean, baina orokorrean behera egin dute ordutik. Hala ere, proiektuak 2018ko abenduan izan zuen hilabeterik onena, % 20 gehiago kontsumo gastuarekin 2018ko uztaileko aurreko altuarekin alderatuta.
PlayerUnknown's Battlegrounds-ek 2017ko abenduan salmenten goia jo zuen, abian jarri eta bederatzi hilabetera gutxi gorabehera. Gastuak jaisten jarraitu zuen, baina Fortnite-n baino egonkorrago mantendu zen 2018 hasieratik.
Gastuak barruan
Azterketak erabiltzaileen leialtasuna ere aztertu du errepikatutako erosketak aztertuz. Apex Legends lehiari aurrea hartu zion zentzu horretan, ekainean zerbait erosi zuten jokalarien % 62k hurrengo hilabetean berriro egin baitzuen, eta Fortniteren kopurua % 49an kokatu zen.
Iturria: 3dnews.ru