The Division 2-ren prentsaren kritika onak dituzten trailerrak

Tom Clancy's The Division 2 rol kooperatiboko jaurtitzailea martxoaren 15ean atera zen PC, Xbox One eta PS4-n. Denbora nahikoa igaro da Ubisoft argitaletxeak prentsaren erantzun positiboak bildu eta trailer tradizionalak egin ahal izateko gozamenen aukeraketa batekin, jokatzeko atalekin batera.

The Division 2-ren prentsaren kritika onak dituzten trailerrak

Esaterako, DTFko langileek joko erraldoitzat jo zuten, eta Gameguruk istorioaren osteko material ugaria goraipatu zuen, haserretuago eta zorrotzago bihurtu zirela nabarmenduz. "Lehenengo minutuetatik harrapatzen zaitu", idatzi zuen Kanobuk, eta "Gaming"-ek jokoari nabarmen pentsakorragoa deitu zion. Azkenik, Shazooko kazetariek lehen planotik murgiltze irreal baten berri eman zuten.

Ingelesezko antzeko trailer batek jokatzeko ebaki apur bat desberdina du. Game Informer-ek jokoari 9etik 10 bat eman zion eta eskuragarri dauden jaurtitzaile onenen aurka dagoela esan zuen; Gamesradar+ek akzio-filma 4,5etik 5 baloratu du; Destructoid-ek istorio osteko eduki konplexuaren aberastasunagatik goraipatu zuten; Newsweek-ek dibisiotzat jo zuen The Division.

Alexey Likhachev gure berrikuspenean ere oso pozik zegoen The Division 2-rekin, rol-joko kooperatiboari 9etik 10 puntu emanez. Jokoaren kokapen atmosferikoen aniztasunagatik, zeregin asko eta mundu irekian entretenimenduagatik goraipatu zuen, etengabeko zentzua. aurrerapenaren, etsai eta fakzio mota asko, eta mekanika zirraragarriak atzetik ekipamenduak, Dark Zoneren bertsio informalagoa, klan sistema bat. The Division 2-ren merezimendu guztiengatik mundu irekiko zerbitzu-joko gisa, ez zenuke hortik istorio zirraragarririk espero behar.

The Division 2-ren prentsaren kritika onak dituzten trailerrak

Bide batez, duela gutxi garatzaileek bideo berezi bat kaleratu zuten The Division 2-rako soinu-efektuen sorrerari buruzko istorio batekin. Bideoak munduko leku ezberdinetako talentu handiko jendea aurkezten die ikusleei, Txernobyl-etik Washingtonera, hari esker, egileen arabera, posible zen jokoaren munduan erabat murgiltzearen eragina lortzea.




Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria