“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Duela astebete, 48 orduko hackaton bat egin zen Kazanen -Errusiar osoko Digital Breakthrough lehiaketaren finala. Ekitaldi honen inguruko nire inpresioak partekatu nahi ditut eta etorkizunean horrelako ekitaldiak egitea merezi duen ala ez zure iritzia jakin nahi dut.

Zertaz ari gara?

Uste dut zuetako askok lehen aldiz entzun duzuela “Aurrerapen digitala” esaldia. Lehiaketa honen berri ere ez nuen orain arte. Horregatik, gertaera lehorrekin hasiko naiz.

“Aurrerapen digitala” ANOren (irabazi asmorik gabeko erakunde autonomoa) proiektuetako bat da “Errusia aukeren lurraldea da" Herrialde osoan IT talentua bilatzeko eta beren jatorrizko ekonomia digitalera erakartzeko asmatu zen. Pretentsioa dirudi, baina jasan nirekin pixka bat, ez aldatu.

Lehiaketa apirilaren 3an hasi zen, egun honetan parte hartzeko eskaerak denon artean ireki ziren, bizilekua edozein dela ere - nahikoa zen Errusiar Federazioko herritarra izatea.

66 lagunek probatu nahi zuten. Horietatik 474ri lineako proba egiteko baimena eman zitzaien, eta 37 parte-hartzailek arrakastaz bete zuten. Hiru arlotan hautatu zituzten: informazioaren teknologiak, diseinua, proiektuen kudeaketa eta negozioaren analisia.

Horren ostean, eskualdeko 40 orduko taldeen hackatoiak egin ziren herrialde osoko 8 hiritan ia bi hilabetez (ekainaren 28tik uztailaren 36ra). Eta irailaren amaieran, eskualdeko etapetako irabazleak etorri ziren Kazanera. Azken etapa irailaren 27tik 29ra izan zen.

Nork bete zuen hackaton aurrekontua?

"Aurrerapen digitala"ren finala ANO "Errusia - Aukeraren Lurraldea" finantzatu zuten, parte-hartzaileei zereginak eman zizkieten hainbat korporazio ezagunek, baita Tatarstango Errepublikako gobernuak ere. Mail.ru Taldea bazkide nagusietako bat izan zen.

Lehen inpresioak

Hackatona berriki estreinatu den Kazan Expo erakusketa-multzoan egin zen, eta duela aste gutxi lehiaketa globalaren finala hartu zuen. WorldSkills International.

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Konplexua izugarria da, hiru hangar-aretoz osatuta dago ilaran lerrokatuta, eta Kazaneko Abiazio Lantegirako tailer gisa balio dezakete. Hiru aretoetan zehar zabaltzen den korridore luze eta zabalean sartuta, nahiko harrituta geratu nintzen: zergatik zegoen hackaton motaren baterako leku gehiegirik.

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Hala ere, aukera guztiz logikoa izan zen: 3000 pertsona baino gehiagok parte hartu zuten aldi berean finalean! Eta aurrera begira, esango dut hackatonaren itxieran Guinness Errekorren Liburuak ofizialki aitortu zuela munduko handiena.

Ostiral goizean goiz iritsi ginen; parte hartzaileak erreka amaigabean iristen ziren. Lehiaketa hasi baino lehen, jende askorik ez zegoen bitartean, lau-azpian ibili nintzen konplexuaren inguruan.

Korridore zabalean, noizean behin, hainbat enpresa bazkideren standak sakabanatuta zeuden, non etorkizun handiko gazteak erakartzen zituzten era guztietako ekintza eta entretenimenduen itxurapean:

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Innopolisek bere burua gidatzen duen autoa jarri zuen ikusgai:

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Parte hartzaileak multzoko lehen bi aretoetan hartu behar ziren ostatu:

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Hau areto baten erdia da:

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Taldeentzako mahai-ekipamendu estandarra:

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Hirugarren aretoa, besteen erdia, aisialdirako gune bihurtu zen, hainbat jarduera-maila egiteko:

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Jenga larria ia enborrez egina:

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Inaugurazio ekitalditik gertuago, jendetza zegoen jada atarian izena emateko:

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Ondoren, inaugurazio ekitaldia izan zen. Aberastasunez eta eskala handian, jaialdi handi batean bezala. Hobe da hau ikustea video, noski, argazkiak ez dira batere horrelakoak. Bideoa ere berdina ez den arren :)

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Aitona eta mutila dira hackaton parte-hartzaile zaharrenak eta gazteenak, 76 eta 13 urtekoak. Gainera, nire aitona, Evgeny Polishchuk San Petersburgokoa, biologo eta biofisikaria da. Gaztetan ere programaziorako interesa piztu zitzaidan, eta orain finalera iristeko aukera izan nuen, hamarnaka mila pertsona irabazita. Eta Kazan-eko Amir, eskolarria izan arren, Tatarstango Errepublikako Talentuen Unibertsitatean sartu da jada.

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Ekitaldiaren ostean, azkenik, parte hartzaileak euren mahaietara joan ziren eta zereginak jaso zituzten. 48 orduko "garatzaileen lasterketa" hasi da.

Hackatona

Hiru mila lagunentzako bi eguneko hackaton bat ez da katua doministiku egitea bezalakorik. Jendea liluratu behar da, hau da, zeregin interesgarri eta askotarikoak eskaini. Beno, sari-funtsak zeregin garrantzitsua betetzen du - 500 errublo talde irabazle bakoitzeko + Garapenerako Laguntza Funtsaren diru-laguntzarekin startup bat sortzeko aukera, edo baita bazkide-enpresa bateko langile gisa kontratatu ere.

20 izendapen izan ziren guztira + 6 "ikasle" izendapen gehiago. Zereginak ez ziren istorio hutsak, enpresetako langileak beraiek jada lanean ari zirenak edo heltzea besterik ez zutenak ziren benetako arazoak baizik.

Izendapenak berak sarritan oso lauso formulatzen ziren. Eta hackatona hasi eta gero taldeek zeregin zehatzak jaso zituzten.

Izendapenen deskribapen formala

nominatua Zereginaren deskribapen laburra
1 Errusiar Federazioko Garapen Digital, Komunikazio eta Masa Komunikazio Ministerioa Kontratazio publikoan software-kodeen bikoizketa automatikoki egiaztatzeko software-prototipo bat garatzea
2 Zerga Zerbitzu Federala Sinadura elektronikoen erabilerarekin lotutako iruzurrezko jarduerak murriztuko dituen ziurtapen zentro bakar baterako softwarea garatzea
3 Estatuko Estatistika Zerbitzu Federala Herritarrak 2020ko erroldan modu aktiboan parte hartzera erakartzeko aukera ematen duten lineako produktuak eskaintzea eta, erroldako emaitzetan oinarrituta, bere emaitzak ikus-entzunezko forma batean aurkeztea (datu handien bistaratzea).
4 Errusiako Federazioko Banku Zentrala Sortu mugikorrentzako aplikazio bat, eztabaida publikorako Errusiako Bankuaren ekimenei buruz kanpoko publiko baten iritziak biltzeko aukera ematen duena, eztabaida horren emaitzen prozesamendua bermatzea.
5 Tatarstango Errepublikako Informazio eta Komunikazio Ministerioa Analistek lehendik dauden gobernuko zerbitzuak forma elektronikoan bihurtzeko aukera emango duen plataforma baten prototipoa garatu, garatzaileek parte hartu gabe.
6 Errusiako Federazioko Industria eta Merkataritza Ministerioa Industria-enpresetan prozesu teknologiko berezien kalitatea kontrolatzeko AR/VR irtenbide bat garatzea
7 Rosatom Enpresa baten produkzio-lokalen mapa sortzeko, bide logistiko optimoak ezarri eta piezen mugimenduaren jarraipena egiteko plataforma bat garatzeko.
8 Gazprom Neft Garraio-hodietako akatsak detektatzeko datuak aztertzeko zerbitzu bat garatzea
9 Informazioaren Teknologiak eta Ekonomia Digitalizatzeko Laguntza eta Garapenerako Fondoa
"Sotxiko Haran Digitala"
Aplikazio mugikor eskalagarri baten prototipo bat proposatzea dokumentu elektronikoak lineaz kanpoko moduan balioztatzeko inplementatutako soluzio batekin
10 Errusiako Federazioko Garraio Ministerioa Mugikorretarako aplikazio bat garatu
(eta zerbitzari zentralerako aplikazio bat), sare mugikorren erabilgarritasun mailari buruzko datuak transmititzeko aukera emango duena eta, horren arabera, sarearen estalduraren mapa eguneratua sortzeko.
11 Bidaiarien Konpainia Federala Garatu mugikorrentzako aplikazio baten prototipoa, bidaiariek trenaren ibilbidean dauden hirietan kokatutako jatetxeetan janaria bidaltzeko eskatzea ahalbidetzen duena.
12 Errusiako Federazioko Osasun Ministerioa Sortu ordenagailu batean lan egiten duen pertsona baten egoera orokorra kontrolatzeko sistema baten prototipoa, ereduak ezagutzeko eta giza portaeraren modelizazioa erabiliz.
13 Errusiako Federazioko Kontuen Ganbera Errusiako zentro perinatalen sare osoa sortzearen emaitzen analisi estatistikoa eta bistaratzea ahalbidetzen duen softwarea garatzea.
14 ANO "Errusia - Aukeren Lurraldea" Unibertsitateko tituludunen enpleguaren jarraipena egiteko software-prototipo bat garatzea, zenbait lanbideren eskaria aztertu eta aurreikusteko.
15 MTS Negozio-prozesuen digitalizazioa dela-eta enpresetan kaleratzen diren espezialistak birziklatzeko plataforma prototipo bat proposatzea.
16 Eraikuntza eta Etxebizitza eta Zerbitzu Komunitarioak Ministerioa
Errusiako Federazioko baserriak
Bero eta ura hornitzeko sistemen inbentarioa egiteko softwarea garatzea, monitorizazioaren emaitzetan oinarrituta, ingeniaritza azpiegituren instalazioen informazio geografikoko eskualdeko sistema bat osatuz.
17 megaphone Etxebizitza eta zerbitzu komunalen sektoreko enpresentzako web aplikazio unibertsala sortzea, eskaeren esanahia ezagutzeko, eskaerak langile arduratsuei banatzeko eta horien ezarpenaren jarraipena egiteko.
18 Rostelecom Hondakinak biltzeko eta birziklatzeko puntuen jarraipena egiteko informazio eta zerbitzu sistema baten prototipoa sortzea
19 Boluntariotza Zentroen Elkartea Web zerbitzu baten prototipo bat proposatzea gizarte- eta hiritar-jarduera suspertzeko lehiakortasun- eta mikro-laguntza-mekanismoen bidez
20 Mail.ru Taldea Sortu zerbitzu baten prototipoa sare sozialen plataforma batean boluntario proiektuak antolatzeko

Ikasleen izendapenak:

21 Hezkuntza Ministerioa - MTS Etxe adimendunen diseinurako plataforma
22 Hezkuntza Ministerioa - FPC Pista Deformazioaren Jarraipena
23 Hezkuntza Ministerioa - Crowdsource Crowdfunding plataforma
24 Hezkuntza Ministerioa - Zerga Zerbitzu Federala Zerga hezkuntza-jokoa
25 Hezkuntza eta Zientzia Ministerioa - Laneko Segurtasuna eta Osasuna Lan babesteko sistemaren jarraipena
26 Hezkuntza Ministerioa - Hemen teknologia Bide obren optimizazioa

170 espezialista inguru bideratu ziren hackaton parte-hartzaileei laguntzeko: horietako batzuk antolatzaileek eman zituzten, eta beste batzuk enpresa laguntzaileek. Espezialistek taldeei zenbait arazo teknikoren inguruan aholkatu ez ezik, zereginak beraiek ere ematen zituzten. Eta hemen dena ez zen nabigazio leuna izan. Hackatona amaitu ostean, parte-hartzaile batzuek esan zuten espezialistetako batek “hau egin” estiloko zereginak eman zituela, “hori egin” beharrean, teorian behar den bezala. Hackathon bat sormena, asmamena eta arazo jakin bat konpontzeko ezohiko ikuspegiari buruzkoa da, eta ez proba bat. Ai, beti egongo da giza faktore bat hackathons bezalako lehiaketa subjektiboetan. Ez dago ihesbiderik, modu ezberdinetan bakarrik leundu dezakezu.

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Goian Guinness Errekorren Liburua aipatu dut. Horra iristeko, baldintza zorrotzak bete behar zirela ikusi zen: aretoa ordubete baino gehiagoz irten zitekeela, sarbide sistema zorrotza, kontrol integrala, lekukoak elkarrizketatzea eta parte-hartzaileei buruzko txosten zehatzak ematea. Jakina, parte-hartzaileentzat deserosoena absentzia orduko murrizketa izan zen - ilarengatik jantokian jateko astirik ez bazenuen, goseak bueltatu behar ziren. Begira, zure lankideek zerbait ekarriko dizute.

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Orokorrean, meritua eman nahi diet antolatzaileei: ez zen arazo larririk izan halako eskala handian, eta baita bi eguneko ekitaldian ere (agian ez dakit zerbait, eta parte hartzaileek beraiek zuzenduko naute). Seguruenik, fakup nabarmenena talde bakoitzeko otomano bakarra zegoen esleitua izan zen. Denentzako aulki nahikoa zegoen, baina zer gertatzen da gaualdiekin? Bai, hotel batean lo egitera joan zaitezke, baina horretarako denbora asko eman behar duzu errepidean - Kazan Expo aireportutik gertu dago eta hirira taxiz edo tren expressez joan behar duzu. , Moskuko Aeroexpress-en analogoa. Eta denbora da balio nagusia hackaton batean. Beraz, alferra egiten bazara, zure otomanak azkar aurkituko du jabe berri bat, denek benetan lo egin nahi dute.

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Hala ere, bazeuden antolatzaileen izaeratik mesederik espero ez zutenak eta hackatona ondo prestatu zutenak:

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Bide batez, finalekin batera, eskola-hackaton bat ere egin zen, Tatarstango 8-11 mailetako ikasleentzat antolatua. Bere zereginak, bere sariak eta baita entretenimendu programa propioa ere.

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Igande goizean, finalistek euren lanak epaimahaiari aurkeztu eta aurre-defentsara joan ziren. Funtsean, emanaldia gehigarri bat izan zen: aurre-defentsa garaian, talde batzuek ez zuten defentsan parte hartu, haien garapenak irizpide bat edo gehiago betetzen ez zituelako. Jakina, hemen ere hitz egiten da alderdikeriaz eta injustiziaz. Beno, hemen sorbaldak altxatu besterik ez ditut egin - probabilitatearen teoriaren arabera, norbaiti bidegabeki baztertu zitekeen, baina hau hackaton bat da.

Eta ordu batzuk pasa ondoren defentsa hasi zen. Izendapen bakoitzerako gela bereizi bat esleitu zen. Eta bertan, amaierara iritsi ziren talde guztiek 5 minutuz hitz egin zuten epaimahaiaren aurrean eta galderak erantzun zituzten.

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Eta azkenik - amaiera ekitaldia. Aurkikuntza baino are handiagoa izan zen. Hainbat kategoriatako irabazleen iragarkiak artisten eta abeslarien emanaldiekin tartekatu ziren. Ez dut deskribatuko, bideoa ikus dezakezue Hemen.

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

“Digital Breakthrough”: munduko hackaton handienaren finala

Irabazleei 500 balio nominala zuten kartelak eman zizkieten, eta ikasleen izendapenen irabazleei 000 bana.Eta hurrengo dantza emanaldiaren musikaren burrunbarako jendea gerturatu zen irteerara.

Irabazleen zerrenda

Izendapena 1 Programaren kodearen bikoizketa egiaztatzea, Errusiar Federazioko Garapen Digital, Komunikazio eta Mass Komunikazio Ministerioa
Taldearen izena: PLEXet
eskualdea: Stavropol eskualdean
Izendapena 2 Sinadura Elektronikoaren Ziurtapen Zentro Bateratua, Zerga Zerbitzu Federala
Taldearen izena: Nazio Digital liderra
eskualdea: Moskuko
Izendapena 3 Biztanleria Errolda, Estatu Federaleko Estatistika Zerbitzua (Rosstat)
Taldearen izena: Itxaropen Digitala
eskualdea: Saratov eskualdea
Izendapena 4 Ekimenen eztabaida publikorako zerbitzua, Errusiako Federazioko Banku Zentrala
Taldearen izena: NEW
eskualdea:
Izendapena 5 Zerbitzu publikoen ataria betetzea erraztea, Tatarstango Errepublikako Informazio eta Komunikazio Ministerioa
Taldearen izena: CoolDash Tekla konposatua
eskualdea: Tatarstan Errepublika Tula eskualdean
Izendapena 6 AR/VR irtenbideak industriarako, Errusiar Federazioko Industria eta Merkataritza Ministerioa
Taldearen izena: Jingu Digital
eskualdea: Sverdlovsk eskualdean
Izendapena 7 Nabigazio adimenduna ekoizpen gune batean, Rosatom State Corporation
Taldearen izena: Etengabeko Desintegrazioa
eskualdea: San Petersburgo
Izendapena 8 Hoditegien akatsak hautematea, Gazprom Neft PJSC
Taldearen izena: WAICO
eskualdea: Moskuko eskualdean
Izendapena 9 Dokumentuen baliozkotzea lineaz kanpo, AT Consulting
Taldearen izena: Genesis
eskualdea: Perm eskualdea, Mosku
Izendapena 10 Sare mugikorreko estalduraren mapa, Errusiako Federazioko Garraio Ministerioa
Taldearen izena: Burdinurtuzko Skorokhod
eskualdea: Bashkortostango Errepublika
Izendapena 11 Janaria bidalketa trenera, JSC Federal Passenger Company
Taldearen izena: Analitika eta negozioaren ezarpena
eskualdea: Amur eskualdea / Khabarovsk lurraldea
Izendapena 12 Giza egoeraren jarraipena medikoa, Errusiako Federazioko Osasun Ministerioa
Taldearen izena: Karman Linea BlackPixel
eskualdea: San Petersburgo Bryansk eskualdea / Kursk eskualdea
Izendapena 13 Perinatal zentroak, Errusiako Federazioko Kontuen Ganbera
Taldearen izena: Eguzkia
eskualdea: Tula eskualdean
Izendapena 14 Graduatuen enpleguaren jarraipena, ANO "Errusia - Aukeren Lurraldea"
Taldearen izena: espiral
eskualdea: San Petersburgo
Izendapena 15 Birkalifikazio plataforma, MTS PJSC
Taldearen izena: goAI
eskualdea: Moskuko
Izendapena 16 Ingeniaritza azpiegituren instalazioen jarraipena, Errusiako Federazioko Eraikuntza eta Etxebizitza Ministerioa eta Zerbitzu Komunitarioak
Taldearen izena: Ficus
eskualdea: Rostov eskualdean
Izendapena 17 Iritziaren optimizazioa etxebizitza eta zerbitzu komunen alorrean PJSC "MegaFon"
Taldearen izena: Frozen Lab
eskualdea: Krasnoyarsk Territory
Izendapena 18 Hondakinak tratatzeko informazio geografikoko sistema, PJSC Rostelecom
Taldearen izena: RSX
eskualdea: Mosku, San Petersburgo
Izendapena 19 Boluntariotza sustatzeko web ataria, Boluntario Zentroen Elkartea
Taldearen izena: Talde horiek. Sakharov
eskualdea: Moskuko
Izendapena 20 Boluntario proiektuen antolaketa, Mail.ru Taldea
Taldearen izena: Digitalizatzaileak
eskualdea: Tomsk eskualdea, Omsk eskualdea
Izendapena 21 Etxe adimendunen diseinurako plataforma, Errusiako Federazioko Zientzia eta Goi Mailako Hezkuntza Ministerioa
Taldearen izena: UnicornDev
eskualdea: Moskuko
Izendapena 22 Trenbideen deformazioaren jarraipena, Errusiako Federazioko Zientzia eta Goi Mailako Hezkuntza Ministerioa
Taldearen izena: Σ
eskualdea: San Petersburgo
Izendapena 23 Crowdfunding plataforma, Errusiako Federazioko Zientzia eta Goi Mailako Hezkuntza Ministerioa
Taldearen izena: M5
eskualdea: San Petersburgo
Izendapena 24 Zergen gaineko hezkuntza-jokoa, Errusiako Federazioko Zientzia eta Goi Mailako Hezkuntza Ministerioa
Taldearen izena: IGD Kluba
eskualdea: Tatarstan Errepublika
Izendapena 25 Lan babesteko sistemaren jarraipena, Errusiako Federazioko Zientzia eta Goi Mailako Hezkuntza Ministerioa
Taldearen izena: 2^4K20
eskualdea: Moskuko
Izendapena 26 Errepideko obren optimizazioa, Errusiako Federazioko Zientzia eta Goi Mailako Hezkuntza Ministerioa
Taldearen izena: KFU IMM 1
eskualdea: Tatarstan Errepublika

inpresioak

Nire ustez, "Digital Breakthrough"-ren istorio hau oso urruneko txokoetako bizilagunentzako igogailu sozial moduko bat da. Zein da herri txiki bateko programatzaile edo software diseinatzaile batek? Edo mugitu hiri handi batera, gehienetan Moskura, edo freelance. Eta "Digital Breakthrough"-ek neure burua frogatzeko aukera eman zidan. Bai, parte-hartzaileen artean metropoli-enpresa handietako langileak eta enpresaburu arrakastatsuak zeuden, baina gehiengotik urrun zeuden. Eta poztu besterik ez dago zenbat talentu duten pertsona lehiaketaren bidez erakutsi ahal izan duten. Bai, beren negozioa benetan ezagutzen dutela frogatzeko besterik ez, irabazi ez bazuten ere, finalerdietara eta finalerdietara iritsi ziren, beste milaka baino hobeak izanik.

Talde irabazleen lorpenei dagokienez, Rostelecomeko ordezkariak zintzotasunez esan bezala, hau zakarrontzira joango da. Jende batzuk haserretuko dira, baina zintzoak izan gaitezen: ezin duzu produktu komertzial bat sortu bi egunetan lo eta atseden gabe. Ideiak eta planteamenduak dira hackathons-ak. Eta prototipoak beraiek egun bateko tximeletak dira. Inoiz hackaton batean parte hartu baduzu, hau oso ondo ulertzen duzu.

Zergatik behar zuten hackatona bazkide bihurtu ziren korporazioek? Noski, pragmatismoak bultzatuta zeuden. Espezialistak kontratatzeko beharrak eta planak daude, baina nondik lortu nahi duten guztientzat nahikoa izan dadin, eta baita beharrezko titulazioak ere. Horregatik, langile eskasiak enpresek ia eskolatik etorkizun handiko IT espezialistak bilatzera behartzen ditu. Bada, startup-ak martxan jartzeko ideiek ere prezioa dute.

Beraz, nire iritzia: “Aurrerapen digitala” ideia baliagarria izan zen, batez ere ikuspegi sozioekonomikotik. Gu, herrialde gisa, mundu mailako liderren atzetik gaude IT espezialista kopuruan eta IT garapenaren erritmoan. Innopoliseko errektorearen arabera, 6,5 milioi informatika-langile inguru daude Estatu Batuetan, hau da, biztanleriaren ia %2. Eta hemen 800 mila ditugu, %0,5 bakarrik. Nire ustez, arlo honetara talentua erakartzen ez badugu, laster irentsiko gaituzte IT lasterketa globala.

Eta hackatonaren benetako emaitza zein izango den gero argituko da. Finaletako 60 talde azelerazio-aurreko programan sartuko dira eta beren irtenbideak maila komertzial batera hobetu ahal izango dituzte, inbertitzaile, fondo eta korporazioen aurrean babesteko. Defentsa azaroaren amaierarako aurreikusita dago.

Zer iruditzen zaizu istorio honi buruz?

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria