Ubisoft-ek Rainbow Six Siege bizkortzen du ordenagailuan Vulkan-ekin

Ubisoft-ek 4.3 adabakia kaleratu du Tom Clancy-en Rainbow Six Siege, Vulkan-en laguntza gehitzen duena. API honek grafikoen errendimendua hobetuko duela agintzen du GPUrako sarbide zuzenagoa eskainiz eta CPUarekiko konfiantza murriztuz. Beraz, errendimenduaren hobekuntza nabarmenagoa izango da CPU ahula duten sistemetan.

Ubisoft-ek Rainbow Six Siege bizkortzen du ordenagailuan Vulkan-ekin

Nabarmentzekoa, Ubisoft-ek DirectX 12 eta Vulkan ebaluatu zituen, baina azken hau aukeratu zuen barne-erreferentziak Vulkan-en CPU-ren errendimendu hobea erakutsi zuelako. Vulkan-ek ekartzen dituen ezaugarri tekniko nagusiak testura dinamikoaren indexazioa, errendatze xedearen aliasinga eta konputazio asinkronoa dira.

Ehundura dinamikoaren indexatzeak PUZaren gainkostua murrizten laguntzen du, zozketa-deien kopurua murriztuz. Render Target Aliasing-ekin, Ubisoft-ek bereizmen dinamikoa ezarri du PCan GPU lan-kargan oinarrituta. Azkenik, konputazio asinkronoak txartel grafikoan informatika eta grafiko lanak egiteko aukera ematen du, optimizatzeko tresna eta aukera gehiago eskainiz.

"Vulkan APIak abantailak ditu DirectX 11-ren aurrean, Rainbow Six Siege-k grafikoen errendimendua hobetzen lagunduko diona. Vulkanek PUZaren eta GPUaren kostuak murrizten lagunduko die jokalariei, eta etorkizunean gauza berri zirraragarrietarako bidea zabaltzen duten funtzio modernoagoetarako laguntza ere ekarriko du. 4.3 adabakia kaleratzearekin batera, Vulkan-en proba zabalagoak hasten dira ordenagailuan ", esan zuen konpainiak.

Interesgarria litzateke Vulkan APIaren inplementazioaren emaitzak ikustea baliabide ugariko Ubisoft jokoetan. Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey ΠΈ Watch Dogs 2, eta horrek errendimenduaren bultzada nabarmena lor dezake. Bitxia da in Division 2 Ubisoft-ek DirectX 12ren aldeko apustua egin du.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria