Frictional Games sormen zuzendari Thomas Grip GameSpot-i eskainitako elkarrizketan hitz egin zuen garatzaileek beldurrezko Amnesia: Rebirth-a sortzean zertan oinarritzen den. Jokoa zen
Amnesia: The Dark Descent beldurrezko psikologikoaren adibide onenetako bat da. Pixkanaka-pixkanaka beldurra sortzen du jolasean zehar, jokalaria beti ziur sentitzen dela ziurtatzen du, nahiz eta bat-bateko jauzien sustorik izan. Eta estilo hori itzuliko da Amnesian: Rebirth.
Joko berriak Frictional Games-ek istorio bat eraikiko duen eta gero esperientzia beldurgarri bat sortzeko erabiliko duen gai nagusi batean oinarrituko da. Estudioak Amnesia: The Dark Descent garatu zuenean, elementu nagusietako bat giza gaiztoaren gaia izan zen. Jolasa beldurgarria izan zen munstro batek eraso zintuen epe laburreko momentuengatik ez ezik, trama beragatik eta giroagatik ere. Thomas Griep-ek esan zuenez, Amnesia: Rebirth sortzean, Frictional Games-ek Amnesia: The Dark Descent-etik ez ezik, 2015etik ere ikasitako ikasgaiak hartzen ditu kontuan.
SOMA bezala, Amnesia: Rebirth-ek jokalaria pertsona batean kokatuko du, egoera batean, eta denbora asko igaroko zaitu konbentzitzen gertatzen ari dena onartu behar duzula, larria dela. Jokoaren erdialdean, beldurrezko berriak bere benetako esentzia agerian utziko du.
Amnesia: Rebirth 4ko udazkenean aterako da PC eta PlayStation 2020-n.
Iturria: 3dnews.ru