Valve-k errealitate birtualeko entzungailuetarako aurrekontu handiko esklusiboak, Half-Life: Alyx-ek, 43 mila jokalari aldibereko erakarri zituen proiektua Steam-en abian jarri zen egunean. Niko Partnerseko analista Daniel Ahmad-ek Twitter-en argitaratu zituen datuak, esanez jokoak arrakasta izan zuela VR estandarren arabera eta dagoeneko Beat Saber-en parean zegoela jokalari aldi berean.
Baina jokoa historiako serierik ezagunenetako batean sarrera berri gisa ikusten baduzu, emaitza ona da, baina ez nabarmena. Daniel Ahmad berak adierazi zuen bistakoa: adierazleak errealitate birtualeko sistemaren eskakizunek mugatzen dituzte.
Mat Piscatella NPD Taldeko analistak ere adierazi zuen VR kaskoen proiektuen esklusibitatea galdutako salmenta aukera izan zela, jokoaren lorpen teknikoak izan arren.
Bitartean, Twitch-en jokoaren emisioen gehieneko ikusle-kopurua 300 mila izatera iritsi zen, jokalari kopuru gailurra baino zazpi aldiz handiagoa. Eta hori beste adierazle argi bat da muga teknikoek bere xede-publiko gehiena jokotik urrundu dutela.
Atzo abian jarritako jokoa Half-Life serieko lehen proiektua da 13 urtetan. Zale askok espero zuten Half-Life 3 ilusioa ez den arren, buruan muntatutako jaurtitzaileak harrera ona izan zuen kritikarien artean.
Iturria: 3dnews.ru