DOOM Eternal lehen pertsonan jaurtitzailearen sormen zuzendariak, Hugo Martinek, azaldu du jokoak ez duela eta ez duela heriotza partidarik izango, "jokalariak ez haserretzeko".
Haren ustez, hasiera-hasieratik, id Software-ren helburua proiektuari sakontasuna emango zuen eta jokalari kopuru handiena inplikatuko zuen jokatzeko modua sortzea izan zen. Egileen arabera, ez zen horrela izan
"Beti dago zu baino hobeto apuntatzen eta tiro egiten duen jendea, eta ez dago ia ezer egin dezakezun", ideia garatu zuen Hugo Martinek. "Heriotza esperientzia frustragarri bihurtu zuen norbait zu baino hobea zela esan nahi zuelako". Zati berrian, zure gaitasunak talde-lanarekin eta estrategiarekin konpentsatu daitezke. Benetako sakontasuna izango du joko honek".
Hugo Martinek ez zuen zehaztu zerk eragozten duen id Software-k jokalari anitzeko hainbat modu gehitzea, ahultasun gutxiagoko erabiltzaileek lineako borroka klasikoez goza dezaten. Gogora dezagun jaurtitzailearen estreinaldia PCan egingo dela (
Iturria: 3dnews.ru