Txinako erregulatzaileak murrizketa multzo berri bat ezarri du bideo-jokoetan jolasten gozatzen duten adingabeentzat.

Den bezala Arau berriek plataforma guztietako joko guztietarako benetako izenaren identifikazio politika zabaltzea dakar. Erabiltzaileek beren adina egiaztatu beharko dute jokoan benetako izenarekin erregistratuz. Sistemak informazio hau egiaztatuko du eta jokalariak 18 urte edo gehiago dituen zehaztuko du. Dauden datu-basea ere eguneratuko da, adingabeek zailagoa izan dezaten hura saihestea.
Adingabetzat hartzen diren pertsonek (18 urtetik beherakoak) gehienez 1,5 orduz jokatu ahal izango dute egun arrunt batean (gaur egungo muga 3 ordukoa da) edo gehienez 3 orduz jaiegunetan. Gainera, joko-ingurune birtualerako sarbidea debekatuta egongo da 22:00etatik 08:00etara. 8 urtetik beherako erabiltzaileek debekatuta izango dute benetako dirua gastatzea jokoetan. 8 eta 16 urte bitarteko pertsonek gehienez 200 yuan gastatu ahal izango dute hilean eta 50 yuan transakzio bakoitzeko, eta 16 eta 18 urte bitartekoek, berriz, 400 yuanera mugatuta egongo dira hilean.
Jokoaren adin-balorazioa betetzen ez duten erabiltzaileek ezingo dute erabili.

Antzeko legeak urte askotan egon dira indarrean Txinan, 2007an benetako izen-abizenak erregistratzeko sistema ezarri zenetik. Hala ere, azken urteotan bakarrik hasi dira Tencent eta NetEase bezalako industria erraldoiek adingabeek ordenagailu eta mugikorreko jokoetan jolasteko murrizketak zabaltzeko bultzada.
Urte hasieran, Tencentek adinaren araberako sailkapenak ezartzen hasi zen Txinako merkatuan bere produktuetan: 6+, 12+, 16+ eta 18+. 6 urtetik beherako haurrei ez zaie gomendatzen bideo-jokoetan jolastea gainbegiratzerik gabe. Niko Partners-eko Daniel Ahmad analista nagusiak txiokatu zuen ez dagoela argi adinaren araberako sailkapen sistema hau arau berrien arabera erabiliko den ala ez. Hala ere, Niko Partners-ek kalkulatzen du "gaur egun Txinan dagoen adinaren araberako sailkapen sistemarik sendoena dela, eta 50 joko baino gehiago baloratu direla sistema hau erabiliz".

Argitaratzaileek gurasoekin, eskolekin, adingabeekin eta beste talde batzuekin lan egin beharko dute haurrak joko-ohitura osasungarriei buruz hezteko. Horrek mendekotasuna saihesteko hezkuntza-programak, kanpainak eta gurasoen kontrolerako aplikazioak barne har ditzake.
Ahmadek aurreikusten du aldaketek eragin mugatua izango dutela Txinako industrian, 18 urtetik beherakoek Txinako Interneteko erabiltzaile guztien % 20 baino ez baitute osatzen eta jokoetan egindako gastu osoaren ehuneko askoz txikiagoa. Aitzitik, uste du beste araudi batzuek (adibidez, urtean jokoen baimen kopuruaren mugak) eragin handiagoa izango dutela industrian.
"Sistema hauek ordenagailu eta mugikorretarako jokoetan ezartzea garapen saihestezina da eta urrats garrantzitsua Txinako jokoen industriarentzat, jokoek adin-demografia desberdinetara bideratzea eta anitzagoak izatea ahalbidetzen baitu", idatzi zuen. "Jokalarien eskaria sendoa izaten jarraitzen du 2019an, eta titulu nagusiek hazkundea bultzatzen jarraitzen dute".
Iturria: 3dnews.ru
