Google Stadia joko-zerbitzua AMD Vega grafiko pertsonalizatu hobetuetan oinarrituta egongo da

GDC 2019 konferentziaren baitan, Google-k bere ekitaldia egin zuen eta bertan Stadia streaming joko zerbitzu berria aurkeztu zuen. Zerbitzuari berari buruz hitz egin dugu jada, eta orain zehatzago esan nahi dizuegu Google sistema berriak nola funtzionatzen duen, sistema honetarako espresuki egindako hainbat irtenbide erabiltzen dituelako.

Google Stadia joko-zerbitzua AMD Vega grafiko pertsonalizatu hobetuetan oinarrituta egongo da

Google-ren sistemaren funtsezko elementua prozesadore grafikoak dira, noski. Hemen, AMDren soluzio pertsonalizatuak erabiltzen dira, Vega arkitektura grafikoan oinarritzen direnak. Jakinarazten da GPU bakoitzak 56 unitate informatiko dituela (Compute Units, CU), eta HBM2 memoriaz hornituta ere badago.

Pentsa dezakezu Google-k Radeon RX Vega 56 kontsumitzailearen antzeko txartel grafikoak erabiltzen dituela. Hala ere, egia esan, AMDren irtenbide pertsonalizatuek hainbat desberdintasun garrantzitsu dituzte. Lehenik eta behin, memoria azkarragoa erabiltzen du 484 GB/s-ko banda zabalera duena. Radeon RX Vega 64 kontsumitzaileak memoria bera du, eta Radeon RX Vega 56 gazteak, berriz, memoria azkarra gutxiago erabiltzen du (410 GB/s). Kontuan izan dezagun berehala sistemako memoria-kopuru osoa 16 GB dela, eta horietatik erdia, itxuraz, HBM2 bideo-memoria da, eta bestea DDR4 RAM dela.

Google Stadia joko-zerbitzua AMD Vega grafiko pertsonalizatu hobetuetan oinarrituta egongo da

Baina are garrantzitsuagoa dena, Google-k bere GPUetarako 10,7 teraflops errendimendua aldarrikatzen du, itxuraz doitasun bakarreko (FP32) kalkuluetan. Radeon RX Vega 56 kontsumitzaileak 8,3 teraflops inguru bakarrik ditu. Logikoa litzateke Google-ren soluzioek maiztasun handiagoko GPUak erabiltzen dituztela pentsatzea. Horrek, aldi berean, iradokitzen du AMD-k Stadiarako prozesadore grafiko bat sortu duela Vega II arkitektura eguneratuan, eta 7 nm-ko prozesu teknologia erabiliz ekoizten dela.


Google Stadia joko-zerbitzua AMD Vega grafiko pertsonalizatu hobetuetan oinarrituta egongo da

Prozesadoreari dagokionez, Google-k ez du zehazten Stadia zerbitzu-sistemetan zein fabrikatzaile-soluzio erabili zuen. Bakarrik esaten du x86-rekin bateragarria den prozesadore pertsonalizatua dela, 2,7 GHz-ko maiztasuna duena, bigarren eta hirugarren mailetan 9,5 MB-ko cachearekin, baita multi-threading (Hyperthreading) eta AVX2 argibideetarako laguntzarekin ere. Cachearen tamainak eta multithreading-aren izenak "HyperThreading" gisa adierazten du Intel txipa dela. Hala eta guztiz ere, AVX2 bakarrik onartzen duen AVX512 modernoagorik gabe zeharka AMDra aipatzen gaitu, eta, gainera, bere txip pertsonalizatuengatik ezaguna da. Oso litekeena da AMDren 7nm Zen 7-n oinarritutako prozesadore berriak 2nm Vega GPUarekin batera erabiltzea.

Google Stadia joko-zerbitzua AMD Vega grafiko pertsonalizatu hobetuetan oinarrituta egongo da

Hauek dira Google-k Stadia joko-zerbitzu berriaren erabiltzaileei birtualki emango dizkien sistemak. Konputazio-ahalmen handia esan behar da, baina jokoetan errendimendu handia bermatzea beharrezkoa da. Gainera, Google-k 4K arteko bereizmeneko jokoak eskaintzeko asmoa du 60 FPS-ko maiztasunarekin.




Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria