Aste pare bat besterik ez dira falta RAGE 2 kaleratzeko, baina oraindik ez dakigu bere argumentuari buruz. Baina kontua da ez dagoela horrenbeste. RAGE 2ko zuzendari Magnus Nedfors-ek azken elkarrizketa batean esan zuen hori ez dela
“Ez naiz hemen eseri eta esango istorio sakona dela zergatik jokatu beharko zenukeen RAGE 2. Akzioa da. Baina saiatzen gara istorio txikiak kontatzen ezagutzen dituzun pertsonaiekin eta ingurunearekin elkarreragin bidez. Hau gero eta gehiago sustatu nahi dugun zerbait da», esan zuen Magnus Nedforsek. “Ipuinetan oinarritutako joko on asko daude, non mundu irekia bigarren postuan dagoen, baina haien akats arrunta istorio lineal bat kontatzen saiatzen direla da. Orduan ezin diozu jokalariari askatasuna eman. Uste dut industria osoak iritsi behar duela egunen batean norbaitek mundu irekiko istorioak garatzen dituen une magiko horretara".
RAGE 2 zuzendariak zaleen buruan egon den galdera bat ere argitu du: hau Avalanche Studios edo id Software proiektu bat al da? Nedforsek erantzun zuzen eta zehatzik eman ez badu ere, badirudi hau lehen estudioko joko bat dela oraindik. "[id Software] ez zen gurera etorri eta esan: 'Uste dugu RAGE 2 honela egin beharko zenukeela'. Sormena egiteko eta hasiera-hasieratik genuen ideia bat aurkezteko aukera izan genuen, ezer eman baino lehen. […] Truke bikaina izan zen bi norabideetan. Proiektuaren hasieran, Tim [Willits] esan zuen: "Ez dut ulertzen nola egiten dituzun mundu irekiko joko hauek". Jokoen industriaren kondaira batetik ikasi nuen, eta gauza bat edo bi ere ikasi zituen guregandik”, esan zuen Magnus Nedforsek.
Avalanche Studiosek ez du inoiz lehen pertsonako jokorik egin, eta Nedforsen arabera, id Software-k RAGE 2-ri egindako ekarpena esanguratsua da zentzu honetan.
Id Software eta Avalanche Studios-en planteamenduak zein ondo lotzen diren jakingo dugu maiatzaren 14an, RAGE 2 PC, Xbox One eta PlayStation 4rako salgai jarriko denean.
Iturria: 3dnews.ru