Internet Garapen Institutuan (IRI)
Irango espezialistek gutun bat bidali zioten Hezkuntza Ministerioari ekimena deskribatuz. Adierazi du joko gehienak eSports diziplina aitortuak direla, Minecraft eta CodinGame izan ezik. Jolasetako lehenengoa βmunduko simulagailuaβ eta βhareatzaβ bat da, eta bigarrenak programazioa modu ludikoan irakasteko aukera ematen du.
IRIk 14 urtetik gorako nerabeen artean ezagunak diren jolasak aukeratu zituen, baita e-kirolaren irizpideak betetzen dituztenak ere. Aldi berean, ohartzen gara institutuak aurrez kirol elektronikoko ikasgaiak ezartzea proposatu zuela, 2020-2025ean "pilotu" gisa abian jartzea aurreikusita dagoena.
Sergei Petrov-ek, IRIko zuzendari nagusiak, adierazi du horrelako jokoek etorkizuneko helduen bizitzan beharrezkoak diren trebetasunak garatzen laguntzen dutela - pentsamendu estrategikoa eta logikoa, erabaki azkarrak hartzeko gaitasuna, talde-lana, etab. Eta CodinGame-k programazio aplikatua irakasteko aukera emango dizu.
Petrovek ere adierazi zuen orain arte atzerriko jokoak bakarrik daudela zerrendan, baina etorkizunean etxeko garatzaileei laguntzeko planak daudela. Irango buruaren arabera, munduko marken mailan egon daitezkeen Errusiako enpresen garapen ezagunak ere badaude. Egia da, ez zuen adibiderik jarri.
Ordenagailuko jokoez gain, gomendioen zerrendan xakea, joko militar-abertzaleak, puzzleak eta askoz gehiago daude. Eta horrela prestakuntza hobetzea Hezkuntza Ministerioaren, Zientzia eta Goi Mailako Hezkuntza Ministerioaren, Kirol Ministerioaren, kirol elektronikoko profesionalen komunitatearen, psikologoen eta espezialista espezializatuen arteko elkarrekintzarekin bakarrik da posible.
Kontuan izan dagoeneko munduan badirela antzeko hautazko ikasgaiak eta klaseak eskaintzen dituzten ikastetxeak eta unibertsitateak. Suedia, Norvegia, Txina, Frantzia eta AEB gogora ditzakegu.
Iturria: 3dnews.ru