Valve: Half-Life: Alyx aurrekari bat bihurtu zen, hirugarren zatia ezin baita publiko txiki bati zuzenduta.

EDGE aldizkariari egindako elkarrizketa batean, Dario Casali maila-diseinatzaileak eta Valve-ko ​​Greg Coomer diseinatzaileak azaldu zuten zergatik erabaki zuen estudioak Half-Life 2: Episode Two aurrekuela kaleratzea VR esklusibo gisa, eta ez hirugarren zati osoa. Garatzaileen arabera, Alyx-en sorrera hartu zuten, frankiziaren jarraipena ezin baita errealitate birtualeko entzungailuen jabeen publiko txiki bati zuzenduta.

Valve: Half-Life: Alyx aurrekari bat bihurtu zen, hirugarren zatia ezin baita publiko txiki bati zuzenduta.

Nola transferitu baliabide bat Wccftech Jatorrizko materiala aipatuz, Dario Casalik honakoa esan zuen: Β«Ba zen arrazoi bat aurrekuela egitea erabaki genuen. Denek aitortu zuten VR publikoa mugatua zela, eta taldeak ulertu zuen joko hau ez zela Half-Life 3. Ez genuen HL-ko zale askorentzat eskuraezin zen produkturik kaleratu nahi, jokoaren esparrutik haratago joango zen trama batekin. bigarren zatia. VR entzungailurik ez duten pertsonak zergatik geratu diren galdetzen hasiko dira.

Valve: Half-Life: Alyx aurrekari bat bihurtu zen, hirugarren zatia ezin baita publiko txiki bati zuzenduta.

Maila-diseinatzaileak Greg Coomer-ek gehitu zuen: "Zaila izan zen hardwarearen ikuspuntutik probatu nahi zuen jende askorentzat eskuragarri ez zegoen proiektu bat kaleratzea. Hartutako erabakiaren inguruan eztabaidatu genuen eta horretan jarraitzen dugu gure lanean. Ez da gure helburua Half-Life jokoak publiko nahiko txiki bati soilik kaleratzea".

Goiko iradokizunek frankiziaren hirugarren zati osoa ez dela VR esklusiboa izango. Alyx-en arrakastaren ostean, Valve ziurrenik Half-Life 3 sortzen hasiko da, baina oraindik ez da adierazpen ofizialik egin zentzu honetan.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria