Capcom argitaletxearen Resident Evil 3-ren remakearen aurkezpena egin da. Kritikak eta jokalariak, oro har, partidari dagokionez positiboak izan ziren, nahiz eta birsortzea baino apur bat gutxiago aldekoa izan
Zombie Apocalypse aurreko akzio-filmak bezala, Resident Evil 3-k AMD teknologia ugari onartzen ditu. Adibidez, Rapid Packed Math errendimendua bikoiztu dezake zeregin batzuetan zehaztasuna murriztuz: azeleragailuak aldi berean bi eragiketa kalkulatzen ditu 16 biteko moduan, 32 biteko instrukzio bat exekutatu beharrean. Eta Shader Intrinsic Functions teknologiak garatzaileei GPU hardwarera zuzenean sartzeko aukera ematen die, API grafiko baten bitartekaririk gabe, eta horrek errendimendua hobetzen du eta PUZaren karga murrizten du.
Ondorioz, adibidez, Radeon RX 5700 XT-ren jabeek segundoko 109 fotograma-tasa izan dezakete 2560 Γ 1440 pixeleko bereizmenarekin, DirectX 12 moduan kalitate-ezarpen handienarekin. 5600 Γ 1920 pixel baldintza berdinetan 1080 fotograma segundoko emateko gai da, eta Radeon RX 137 - 5500 fotograma segundoko.
Jolasak, hala nola, AMD FidelityFX (zorroztasun adimenduna), FreeSync Premium Pro funtzioak ere eskain ditzake monitorearekin sinkronizatuz fotograma leunak lortzeko. Jakina, AMD-k gidari berri bat kaleratu du dagoeneko
Iturria: 3dnews.ru