Bideoa: AMD - World War Z-ko Radeon optimizazioei eta ezarpen onenei buruz

AMD-k modu aktiboan kolaboratu duen joko berrien aurkezpenarekin bat egiteko, konpainiak bideo bereziak kaleratu ditu duela gutxi optimizazioei eta ezarpen orekatuei buruz hitz egiten. Aurreko bideoei eskaini zitzaien Devil May Cry 5 eta birsortu Evil 2 bizi Capcom-etik - bi proiektuek RE Enginea erabiltzen dute - eta baita Tom Clancy The Division 2 Ubisoft argitaletxearen eskutik. Bideo berriak World War Z ekintza kooperatiboko filmari buruz hitz egiten du, Paramount Pictures-en izen bereko filmean oinarrituta ("World War Z" Brad Pitt-ekin).

Jokatzeko atalen atzealdean, AMD-k jakinarazi du Focus Home Interactive argitaletxearen eta Saber Interactive garatzaileen jokoak hildako bizidunen horda osoak izango dituela, eta tramaren zati gisa, bizirik irauten duten taldeak mugitzen diren zonbi azkarren aurka borrokatzen saiatzen dira. munduko hainbat tokitan. Jakina, konpainiak garatzaileekiko lankidetzaz ere hitz egiten du Radeon teknologia batzuen integrazioaren baitan.

Bideoa: AMD - World War Z-ko Radeon optimizazioei eta ezarpen onenei buruz

Adibidez, AMD konputazio asinkronorako euskarriaz ari da, GPU-k grafikoak eta lan-kargak modu eraginkorrean kudeatzeko aukera emanez aldi berean. Beste teknologia batek, Shader Intrinsic Functions, garatzaileei GPU hardwarera zuzenean sartzeko aukera ematen die, grafikoen API baten bitartekaririk gabe, eta horrek errendimendua areagotu eta PUZaren karga murrizten du. Eta Rapid Packed Math zenbait zereginetan produktibitatea bikoiztu dezake zehaztasuna murriztuz: azeleragailuak aldi berean bi eragiketa kalkulatzen ditu 16 biteko moduan, 32 biteko instrukzio baten ordez.


Bideoa: AMD - World War Z-ko Radeon optimizazioei eta ezarpen onenei buruz

Ondorioz, jaurtitzaileak kontsoletan bezalako maila baxuko sarbide onura berdinak jaso zituen. Horrek errendimenduan ere eragina izan zuen: lehen proben arabera (eta jokoak bere erreferentzia propioa du prozedura hau sinplifikatzeko), Radeon RX Vega 64 World War Z-n GeForce RTX 2080 Ti baino azkarragoa da.

Bideoa: AMD - World War Z-ko Radeon optimizazioei eta ezarpen onenei buruz

Fabrikatzaileak adierazten duenez, maila baxuko Vulkan APIa erabiltzean, Radeon RX 570 eta gehiagoko jabeek 90 fotograma/s inguruko fotograma-abiadura espero dezaketela segurtasunez, 1080p bereizmenean (eta 1440 fotograma/s 60p bereizmenean) gehienezko kalitate ezarpenetan. Vega 56 eta 64 bideo-txartelen jabeek 1440 fotograma/s 90p bereizmenean jasoko dituzte, eta Radeon VII-ren jabeek 4K-n gozatu ahal izango dute jokoa 60 fotograma/s-tan.

Bideoa: AMD - World War Z-ko Radeon optimizazioei eta ezarpen onenei buruz

AMD-k azken kontrolatzailea instalatzea gomendatu zuen joko-ingurune ezin hobea izateko Radeon Software Adrenalin 2019 edizioa 19.4.2, Mundu Gerrako Z laguntza ezartzen duena.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria