Badirudi,
Era berean, azken egunetan, garatzaileek hainbat bideo aurkeztu dituzte Splitgate-n eskuragarri egongo diren hainbat mapen: Arena Warfare. Esate baterako, Outpost espazio-ontzientzako hornitzeko basea izan zen, baina gaur egun espazioko gudu-esparru bihurtu da, non parte-hartzaileek momentua aktiboki erabil dezaketen atari-jauzi luzeak egiteko, frankotiratzaile-dorre baten kontrola bereganatu nahian. Azken honek mapa osoaren ikuspegi bikaina eskaintzen du, eta trenbide-pistolaren zaleentzako posizio erosoa ere eskaintzen du:
Aldiz, Highwind arena txikiena da, baso japoniar altu eta indartsu baten gainean kokatua. Borroka biziak sustatzen dituzten korridore txikiak eta plataforma irekiak daude. Taldeak hobeto jokatzea elkarrekin, zaila izango delako ezkutatzea:
Panteoi tenplua atari teknologia aurkitu zen lehen lekua izan zela uste da. Txapelketak aldizka egiten dira hemen, eta modernizatu ondoren aretoak 8000 ikusle har ditzake. Mapa ireki eta simetriko bat da, lau izkin berdinekin eta frankotiratzaile fusilak alde bakoitzean. Behin erdiko plataforman (nahiko arriskutsua da), kohete jaurtigailu bat lor dezakezu, abantaila larria ematen duena.
Splitgate: Arena Warfare iazko uztailean iragarri zen eta Unreal Engine 4-n sortu da arena jaurtitzaile ezagunenei begira. Hemen ohiko formula serio dibertsifikatuta dago atariek, borrokak ez-hutsak eginez. Jendearekin eta botekin jolasteko aukera dago eskuragarri. Proiektua, egileen arabera, lehenengo pertsonan jaurtiketa-generoko zale hasiberrientzat zein esperientziadunentzat diseinatuta dago, eta borroka erosoagoetarako, aurkari gutxi-asko berdinak hautatzen dituen sailkapen sistema eskaintzen da. Jokalariek partida bakoitza karga berdinarekin hasten dute, eta horrek borrokak justuagoak izango ditu. Arma indartsuagoak tenporizadore batean agertzen dira arenako hainbat tokitan.
Iturria: 3dnews.ru