Bideoa: Unreal motorra erabiliz Rebirth-en erakustaldi fotorealistaren begirada zehatza

GDC 2019 Game Developers Conference-n, Epic Games-ek Unreal Engine-ren bertsio berrien gaitasunen hainbat teknologia-erakusketa egin zituen. Troll izugarri ederraz gain, denbora errealeko izpien trazamenduaren teknologian zentratu zena, eta Chaos fisikaren eta suntsipen sistemaren erakustaldi berri batez (geroago NVIDIAk haren bertsio luzeago bat argitaratu zuen), Quixel taldearen Rebirth film labur fotorealista izan zen. erakusten.

Bideoa: Unreal motorra erabiliz Rebirth-en erakustaldi fotorealistaren begirada zehatza

Gogora dezagun: Rebirth, fotorrealismo maila bikaina izan arren, denbora errealean exekutatu zen Unreal Engine 4.21-en. Orain Quixelek erabaki du honi buruz zehatzago hitz egitea. Demoak Megascansen objektu fisikoetatik sortutako 2D eta 3D baliabideen liburutegia erabiltzen du, eta Islandiako hainbat objektu, eskualde eta ingurune natural filmatzen hilabete bat eman zuten hiru artistek egin zuten.

Garatzaileen arabera, proiektua GeForce GTX 1080 Ti bideo-txartel bakarrean exekutatzen da 60 fotograma/s-ko maiztasunarekin (jakina 1920 Γ— 1080 bereizmenarekin). Beheko bideoak joko-motorreko sistemaren pantailatik zuzenean jasotako errendimendua erakusten du - guztiz konpilatutako demoa askoz azkarrago exekutatzen da:

Bideoan, Quixelen Joe Garth-ek erakusten du ez dela soilik irudi errealistak: sortutako ingurune osoa erabateko entretenimendu interaktiborako erabil daiteke. Harriak fisikaren legeen menpe daude, haiekin denbora errealean elkarreragin dezakezu, lainoaren kolorea eta dentsitatea alda dezakezu, prozesatzeko osteko efektuak bezalako aberrazio kromatikoa edo pikortasuna, eta argiztapen guztiz dinamikoa doi dezakezu motorrean bertan.

Bideoa: Unreal motorra erabiliz Rebirth-en erakustaldi fotorealistaren begirada zehatza

Horri guztiari esker, taldeak film laburren sorrera funtsean azkartu zuen, irudia errendatzeko ohiko izpi bidezko errendatze kanalizazio baten zain egon gabe. Unreal Engine 4-ren bertsio arruntak eta jokoetarako eta VR objektuetarako optimizatutako Megascans liburutegi handi batek emaitza nahiko ikusgarriak lortzeko aukera eman ziguten nahiko azkar.

Quixelek jokoen industriako artistak, efektu bisualak eta errendatze arkitektonikoaren espezialistak biltzen ditu, eta fotogrametrian parte hartzen du. Taldeak udan ere tutoretza-bideo sorta bat kaleratuko zuela hitzeman zuen (antza beren YouTube-ko kanalean), eta bertan Joe Garth-ek pausoz pauso erakutsiko du nola sortu horrelako mundu interaktibo fotorealistak.

Bideoa: Unreal motorra erabiliz Rebirth-en erakustaldi fotorealistaren begirada zehatza




Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria