Bideoa: Prodeus-en Kickstarter trailerra - Doom artistaren estilo sasi-retroko jaurtitzaile odoltsua (2016)

Kickstarter-en diru bilketa ireki da Prodeus garatzeko, joan den azaroan iragarritako teknika grafiko modernoak dituen eskola zaharreko lehen pertsonan shooter bat. Apirilaren 24ra arte, bere egileek, Jason Mojica diseinatzaileak eta Mike Voeller efektu berezietako artistak, Doom (2016) lanean aritu zirenak, 52 mila dolar bildu behar dituzte.Momentuz, 21 mila dolar baino gehiago jaso dituzte haiengandik.

Bideoa: Prodeus-en Kickstarter trailerra - Doom artistaren estilo sasi-retroko jaurtitzaile odoltsua (2016)

Sortzaileek erabaki zuten "laurogeita hamarreko hamarkadako shooter ikonikoen itxura eta jokabidea hartzea eta Mooreren Legearen arabera birsortzea". Β«Ekintza gehiago, leherketa gehiago, odol gehiago, efektu berezi soberakoakΒ», deskribatzen dute proiektua. Jokalariak agente baten papera jokatuko du, "bere sortzailea eta bere bidean jartzen diren guztiak suntsitzeko gosez".

"Prodeus garatzean, diseinu-ikuspegi zaharrak eta berriak uztartzen ditugu", azaldu dute Mojicak eta Vollerrek. "Maila bakoitza hobetzen jarraitzen dugu erritmoa egokia dela eta borroka eta isilpeko ehiza dibertigarria dela ziurtatu arte. Soinu-banda dinamikoak jokatzeko erritmoa mantentzen du, momentu kritikoetan biziago bihurtuz. Gure splatter simulazio teknologia bereziak literalki aukera ematen die jokalariei etsaiaren odolarekin maila osoa margotzeko".


Elementu asko zure gustura pertsonaliza daitezke. Erabiltzaileek interfazea aldatzeko aukera izango dute (adierazle posible guztiak gehi ditzakezu, batzuk utzi edo guztiz ezkutatu), iragazkiak eta etsaien ereduak (sprite edo guztiz hiru dimentsiokoak), prozesatzeko osteko efektuak, bereizmena eta ikusmen angelua (tik aurrera). 30Β°-tik 120Β°). "Ez dugu nahi duzun moduan jokoaz gozatzea eragotzi nahi", diote garatzaileek.

Bideoa: Prodeus-en Kickstarter trailerra - Doom artistaren estilo sasi-retroko jaurtitzaile odoltsua (2016)
Bideoa: Prodeus-en Kickstarter trailerra - Doom artistaren estilo sasi-retroko jaurtitzaile odoltsua (2016)

Egileak dagoeneko zure mapak sortzea "erraz eta dibertigarria" egingo duen maila "indartsu eta intuitibo" batean ari dira lanean. Jokoan bertan sartuko da - zuzenean abiarazi dezakezu menutik. Horrez gain, erabiltzaileek beren sorkuntzak modu erosoan partekatu, baloratu eta ikusteko aukera emango duten tresnak kaleratuko dituzte. Maila bakoitzerako erregistro-taulen laguntza ere agintzen da, eta bertatik abiadura-pasabidean liderrak ezagutu ditzakezu - normala, %XNUMXean eta heriotza bakar bat ere gabe. Editorea beheko bideoan erakusten da.

Jasotako funtsek taldea zabaltzeko aukera emango digute: artistak, diseinatzaileak, animatzaileak eta programatzaileak behar ditugu. Edukiak banatzeko zerbitzua ordaintzeko ere funtsak behar dira. Garapena gardena izango dela agintzen dute: informazio berria aldizka agertuko da Kickstarter blogean, baita Twitterren ere.

Mojica eta Vollerrek hamar urte baino gehiago daramatzate jokoen industrian lanean. Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 eta Uncharted: The Nathan Drake Collection sorkuntzan lagundu zuten. Mojica The Blackout Club jaurtitzailean ere lanean ari da, 2018 amaieran sarbide goiztiarran kaleratu zena.

Bideoa: Prodeus-en Kickstarter trailerra - Doom artistaren estilo sasi-retroko jaurtitzaile odoltsua (2016)
Bideoa: Prodeus-en Kickstarter trailerra - Doom artistaren estilo sasi-retroko jaurtitzaile odoltsua (2016)

Sistemaren eskakizunak dagoeneko argitaratu dira Steam orrian (baina kontuan izan askapenaren arabera alda daitezkeela). Gutxieneko konfigurazioa 2 GHz-ko erloju-maiztasuna duen lau nukleoko prozesadorea da, 2 GB RAM eta NVIDIA GeForce GTX 580 edo AMD Radeon HD 7870 bideo-txartel bat. Ezarpen altuetan joko erosoa izateko, zortzi nukleoko prozesadorea gomendatzen dugu. erloju-maiztasuna gutxienez 3 GHz, 6 GB RAM eta NVIDIA GeForce GTX 1050 edo AMD Radeon RX 560. Orain arte, DirectX-en hamargarren bertsioa baino ez da onartzen.

Prodeo

Bideoa: Prodeus-en Kickstarter trailerra - Doom artistaren estilo sasi-retroko jaurtitzaile odoltsua (2016)

Ikusi irudi guztiak (5)

Bideoa: Prodeus-en Kickstarter trailerra - Doom artistaren estilo sasi-retroko jaurtitzaile odoltsua (2016)

Bideoa: Prodeus-en Kickstarter trailerra - Doom artistaren estilo sasi-retroko jaurtitzaile odoltsua (2016)

Bideoa: Prodeus-en Kickstarter trailerra - Doom artistaren estilo sasi-retroko jaurtitzaile odoltsua (2016)

Bideoa: Prodeus-en Kickstarter trailerra - Doom artistaren estilo sasi-retroko jaurtitzaile odoltsua (2016)

Dena ikusi
irudiak (5)

Prodeus Steam Early Access-en kaleratuko da 2019ko udazkenean. Bertsio hau hainbat ordu jokatzeko diseinatuta dago eta banakako etsai eta arma motak barne hartuko ditu, baita maila-editore bat eta zure lana argitaratzeko aukera ere. Bertsio osoan (2020an agertu beharko litzateke), mailak, etsaiak eta armak anitzagoak izango dira. Jokalari anitzeko eta kooperatibetarako laguntza ere gehituko dute egileek. Azken bertsioa PCan ez ezik, PlayStation 4, Xbox One eta Nintendo Switch-en ere egin daiteke, baina garatzaileek ez dute inolako bermerik ematen. 2020-2021ean, jokoari eduki berriak gehitzeko asmoa dute, kanpaina txikiak barne. Kopia bat erreserbatzeko, gutxienez 15 $ ordaindu behar dituzu (prezio honek eskaintza berezi batean balio du - giltza kopurua mugatua da).




Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria