Bideoa: Kojima eta Yoji Shinkawa artistak Death Stranding-eko eszena gakoetako bat hautsi dute

Audio-erregistroak atalaren barruan, GameSpot-ek garatzaileak gonbidatzen ditu beren jokoetan erabilitako trikimailuei edo ekoizpen-datu interesgarriei buruz hitz egitera. Abenduko zenbakiaren gaia zen Death porturatuta.

Bideoa: Kojima eta Yoji Shinkawa artistak Death Stranding-eko eszena gakoetako bat hautsi dute

Hideo Kojima joko zuzendariak eta Yoji Shinkawa artista seniorrak lehen aldiz erakutsitako eszenaren atzealdean eraman zituzten ikusleak. The Game Sariak 2017.

Kojima eta Shinkawa-k bideoaren testuingururako garrantzitsuak diren Death Stranding-eko hainbat kontzeptu azaldu zituzten (euri tenporala bezala), eta garapena hasi zeneko istorioak ere partekatu zituzten.

Joko barruko karramarroak irudikatzeko, Kojima Productions-ek benetako bat eskaneatu behar izan zuen, hutsetik sortutako eredua ez baitzen nahiko naturala. Artropodoa ez zen prozeduratik bizirik atera eta ohoreekin lurperatu zuten.

Kojimak ere onartu zuen izaki bizidunen denboraren joana bizkortzen duen euriaren ideia, 1975eko Mexikoko beldurrezko "Hell Rain"-etik etorri zitzaiola, non prezipitazioak pertsonaien aurpegiak literalki korroditzen zituen.

Jokoaren diseinatzailearen arabera, beste munduko izakiek, planaren arabera, ez zuten beren arrastorik utzi behar mundu errealean. Estanparik gabe, izakiek ez zuten inpresio egokia egin, beraz, efektua gehitzea erabaki zuten.

Kojimak arreta berezia jarri zion eszenaetatik jokorako trantsiziorik gabekoari: "Horrek erabiltzaileari kontrolpean duela sentitzen du".

Bideoa: Kojima eta Yoji Shinkawa artistak Death Stranding-eko eszena gakoetako bat hautsi dute

Death Stranding-en parte hartzen duten Hollywoodeko aktoreak gertutik erakusteko zuzendariaren nahiak azaltzen du jokoaren aurpegien lehen planoak: Β«Ez nuen kamera urrunegi egotea nahi. Uste dut jende askok hurbileko planoak ikusi nahi zituelaΒ».

Traileraren amaieran, heroiak erraldoi bat ikusten du, eskuen ordez, hariak ditu norabide ezberdinetan banatzen direnak. Hariak posizio honetan amaitu zuten akats baten ondorioz (hasieran sorbaldetatik etortzen ziren), baina garatzaileei irudia gustatu zitzaien eta utzi egin zuten.

Berpiztutako Kojima Productions-en ahaleginen bidez lau urteko ekoizpenaren ondoren, jokoa azkenean kaleratzea lortu zuen. Death Stranding 8ko azaroaren 2019an kaleratu zen PS4-n, eta 2020ko udan agertuko da ordenagailuan.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria