2020aren hasieran, YouTube kanal ofizialeko bideo berezi batean, Microsoft-ek azken hamarkadan Xbox plataformaren bilakaeran izandako gertakari nagusiak gogora ekartzea erabaki zuen. Hasten da, dena den, ez oso inspiratzailea: konpainiak gogorarazi du duela 10 urte Halo Reach, Minecraft eta Call of Duty 4 Modern Warfare jolastu genuela. Eta gaur jolasten ari gara
Beraz, 2010 Xbox 360 Slim-en bertsio trinkoago baten kaleratzearekin hasi zen, 250 GB-ko disko gogor zabal batekin eta Kinect ukipen-joko kontrolagailu batekin. Harrigarria bada ere, Kinect 2010ean gehien saldu zen gailu elektronikoa izan zen, 60 milioi unitate saldu baitzituzten kaleratu zeneko lehen 8 egunetan. Gaur egun, Kinect iraganeko gauza da, baina bere teknologiak garatzen jarraitzen dute Xbox One, Windows 10, Cortana, Windows Mixed Reality eta konpainiako beste produktu batzuetan.
2011a kaleratzeak markatu zuen
2012an, lasterketak Forza Horizon serie ezagunean hasi ziren, oraindik ospea mantentzen duena. Microsoft-ek uste du jokoak mundu irekiko gidatzeko simulagailuen belaunaldi berri baten sorrera markatu zuela.
2013an, egungo Xbox One kontsola jarri zen abian, munduari joko eta aplikazioen belaunaldi berri bat eskaini zion. Kontsolak estandar berri bat sortu zuen grafiko, soinu eta joko inguruneetarako. Urte horretan bertan, istorio edo helbururik gabeko amaitu gabeko joko independente bat, Minecraft, munduko ezagunenetako bat bihurtu zen.
Microsoft taldeak Minecraft-en potentziala ezagutu zuen eta Xbox Game Studios-en aurkeztu zuen 2014an. Orduz geroztik, jokoak garatzen jarraitu du eta orain eskuragarri dago Xbox kontsoletan, Nintendo Switch, PS4, telefono adimendunetan eta Windows 10 ordenagailuetan.
3eko E2015an, Microsoft-ek berriro irauli zuen jokoen industria: Phil Spencerrek joko zaharragoen atzerako bateragarritasunerako teknologia abian jarri zuela iragarri zuen Xbox One-rekin. Geroztik, Microsoft-ek baliabideak inbertitzen jarraitu du emulazio-teknologia hobetzeko, eta, ondorioz, joko bateragarri zaharragoen katalogo gero eta handiagoa izan da, eta horietako asko lehen baino are hobeto ikusten dira.
2016an, Microsoft-ek Xbox One S kaleratu zuen, Xbox familiako sistema meheagoa eta apur bat indartsuagoa. Kontsolak joko-komunitateak elkartzeko modu berriak ekarri zituen, jokalariengan oinarritutako funtzioekin batera, hala nola klubak eta taldeen bilaketa.
Gaur egungo munduko joko-kontsolarik indartsuena, Xbox One X, 2017an kaleratu zen, 4K-ko joko murgilgarrien aro berri bati hasiera emanez. 2017an ere Mixer streaming zerbitzua Xbox One-n integratu zen. Zerbitzuari esker, zaleei jokoak elkarrekin ikusi, jolastu eta gozatzeko aukera ematen die, eta hazten jarraitzen du eta gero eta erreproduzitzaile ezagunagoak erakartzen jarraitzen du.
2018an, Microsoft-ek nabarmen zabaldu zuen Xbox estudio eta taldeen kopurua eta iragarri zuen Xbox Game Studio joko guztiak Xbox Game Pass harpidetza-zerbitzuan eskuragarri egongo zirela mundu osoan abiarazteko egun berean.
Iaz, konpainiak Xbox Game Pass PCrako beta-n abiarazi zuen eta Xbox Game Pass Ultimate ere aurkeztu zuen, Xbox Live Gold-en abantaila guztiak 100 ordenagailu eta kontsola joko baino gehiagoko liburutegirako sarbidearekin bateratzen dituena.
2020a nahiko urte handia izango da Xbox komunitatearentzat. Aurten espero diren jokoetako batzuk Ori and the Will of the Wisps, Cyberpunk 2077, Minecraft Dungeons, Doom Eternal, CrossfireX eta Bleeding Edge dira. Project xCloud teknologiak kontsola-kalitateko jokoak ekarriko ditu gailu mugikorretara hodeia erabiliz. Eta datorren Xbox Series X kontsolak errendimendurako, kalitaterako eta bateragarritasunerako barra berria ezarriko duela agintzen du eta urte amaieran merkatura aterako da Halo Infiniterekin batera.
Iturria: 3dnews.ru