Bideoa: NVIDIA RTX eta DLSS modu optimoetan Shadow of the Tomb Raider-en

Duela gutxi idatzi genuen Shadow of the Tomb Raider-en garatzaileek aspaldian agindutako eguneraketa bat kaleratu zutela, RTX izpien trazamenduan eta DLSS antialiasing adimentsuan oinarritutako itzal zehatzetarako laguntza gehitzen zuena. Itzalak kalkulatzeko metodo berriak jokoaren irudiaren kalitatea nola hobetzen duen ikus daiteke oraingo honetarako kaleratutako trailerrean eta emandako pantaila-argazkietan.

Shadow of the Tomb Raider-en, garatzaileek jakinarazi dutenez, izpien trazamendua itzalak kalkulatzeko bakarrik erabiltzen da, baina bost itzal mota berri daude. Hauek kandelak eta bonbillak bezalako argi iturri puntualetatik datozen itzalak dira; Neon seinaleak bezalako argi-iturri angeluzuzen norabide gehiagotik; kono-formako lanparak, hala nola linterna edo farola; eguzki-argitik; eta, azkenik, hostoak, beira eta abar bezalako objektu zeharrargien itzalak.

Bideoa: NVIDIA RTX eta DLSS modu optimoetan Shadow of the Tomb Raider-en

Goiko pantaila-argazkiek argi erakusten dute jokoko itzalak askoz errealistago bihurtu direla: itzal leun eta zeharrargitsuak agertu dira. Interesa dutenek NVIDIAren pantaila-argazki dinamikoak ezagutu ditzakete, RTX moduan eta hura gabe jokoa alderatzen dutenak: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Bideoa: NVIDIA RTX eta DLSS modu optimoetan Shadow of the Tomb Raider-en

Ezarpen grafikoetan izpien trazamendua gaitu dezakezu. Hiru xehetasun-maila daude aukeran: Medium, High eta Ultra, azken hau egungo hardwarearen mugak gainditu nahi dituzten zaleei zuzenduta (baina itzal zeharrargitsuak onartzen dituen bakarra da). Garatzaileek eta NVIDIAk "Altua" maila gomendatzen dute irudiaren kalitatearen eta errendimenduaren arteko konpromisorik onena lortzeko. "Ertain" mailak argi-iturri puntualetako argi-itzalak bakarrik onartzen ditu, jokoaren hasierako hiri-kokapen batzuetan bakarrik nabaritzen direnak.

Bideoa: NVIDIA RTX eta DLSS modu optimoetan Shadow of the Tomb Raider-en

Bideoa: NVIDIA RTX eta DLSS modu optimoetan Shadow of the Tomb Raider-en

Shadow of the Tomb Raider-ek DLSS ere onartzen du - garatzaileen arabera, teknologia honek errendimendua %4ean hobe dezake 50K-n, 1440p-n %20an eta 1080p-n %10ean. Bideo-txartel ezberdinetarako, NVIDIAk RTX eta DLSS konbinazio hauek gomendatzen ditu:

  • GeForce RTX 2060: 1920 Γ— 1080, ezarpen grafiko altuak eta izpien trazadura ertaineko ezarpenak, DLSS gaituta;
  • GeForce RTX 2070: 1920 Γ— 1080, ezarpen grafiko altuak eta izpien trazadura handiko ezarpenak, DLSS gaituta;
  • GeForce RTX 2080: 2560 Γ— 1440, ezarpen grafiko altuak eta izpien trazadura handiko ezarpenak, DLSS gaituta;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 Γ— 2160, ezarpen grafiko altuak eta izpien trazadura handiko ezarpenak, DLSS gaituta.

Bideoa: NVIDIA RTX eta DLSS modu optimoetan Shadow of the Tomb Raider-en




Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria