Iazko urrian estreinatu zen sareko thriller bat
WW3-ko gudu-zelaietan, ez da arraroa kontrako bi indar fronte lerroa osatzea, elkarri atzera bota nahian, alderantziz eta, bestela, elkarri gainditzen saiatuz. Modu berriak horrelako uneak maizago bihurtzen ditu, joko-giro zirraragarria eta tentsioa sortzen du taktika askorekin, borrokalari batek ere borrokaren emaitzan eragin dezakeenean.
Breakthrough-ek borroka gogorrak onartzen ditu 10 jokalariren eta 10 jokalariren konfigurazioan. Erasoko taldea bere etxetik hasten da. Eta defentsako taldeak eskura ditu puntu guztiak aldi berean: jokalariak edozeinetan jaio daitezke.
Erasotzaileek irratiak suntsitu behar dituzte kargagailu bat jarriz eta eremuari 30 segundoz eutsiz. Arsenal indartsu arrunt batekin leher daiteke, baina objektu guztiak ez dira irekiko, beraz, urrunetik erasotzea ez da beti posible. Mapa 4 gunetan banatzen da bi punturekin, eta ondoren zona blokeatzen da. Breakthrough moduan partida bakoitzak 15 minutu irauten du, eta ondoren, talde defendatzaileak irabazten du. Baina azken minutuetan erasotzaileek hurrengo geltokia suntsitzen badute, geratzen den denbora 5 minutura itzuliko da. Erasotzaileek gertuen dauden puntu pareari bakarrik eraso dezakete; irrati guztiak suntsitzen direnean irabazten dute.
Breakthrough Warzone mapa guztietan funtzionatzen du, Handia aldaera erabiliz batzuetan. Modu berria Warzone baino biziagoa da eta Team Deathmatch baino erronka handiagoa da, estrategian eta talde lanean azpimarratuz. 0.8 eguneratzean, Anders borroka ibilgailua aldi baterako kendu da akatsak eta ezegonkortasuna kentzeko. Berrikuntza, optimizazio eta konponketen zerrenda osoa ofizialean aurki daiteke
Iturria: 3dnews.ru