Bideoa: zergatik da nahikoa Kontroleko arma bakarra?

Gameinformer ataria Remedy Entertainment-etik ahalik eta xehetasun gehien jakiten saiatu zen hurrengo ideiari buruz. Jokoa udan kaleratuko dela jakin genuen (data zehatza oraindik ez da jakinarazi), pertsonaia nagusiaren gaitasunei buruz gehiago ikasi genuen eta jokoan adimen artifizialaren garapenari buruzko ideia bat ere lortu genuen. Bideo berria pertsonaia nagusiaren armari eskainia dago.

Gogora dezagun: Control-ek Jessie Fadenen istorioa kontatuko du, Kontrol Bulego Federaleko zuzendari berria bihurtu zena. Erakundearen egoitza Hiss izeneko bizimodu misteriotsu batek hartu du. Jokalariak egoerari aurre egin eta FBK uxatu beharko du, besteak beste, ezohiko suzko armak erabiliz.

Bideoa: zergatik da nahikoa Kontroleko arma bakarra?

Paul Ehreth proiektuaren diseinatzaile nagusiak honakoa adierazi zuen: "Arma bakarra dago jokoan, baina forma ezberdinetan eraldatu daiteke. Horietako bakoitza modu ezberdinean erabil daiteke borrokan. Beraz, bertsio edo arma-forma batzuk irismen luzerako edo zehaztasunerako egokiak izan daitezke, eta beste batzuk, berriz, leherketa-kalteetarako eta horrelako gauzetarako egokiagoak izan daitezke.


Bideoa: zergatik da nahikoa Kontroleko arma bakarra?

Jokalariak hainbat forma desblokeatu ditzake, baina borrokan zehar biren artean bakarrik aldatzeko gai izango da. Forma estandarra errebolber baten antzekoa da: helburua nahiko zehaztasunez jotzeko aukera ematen du, baina jaurtiketa bakarrean bakarrik. Harremanetarako borrokarako eskopeta baten antza duen forma bat ere badago. Distantzia ertainetarako su-maila handiko, baina zehaztasun baxu samarra duen metrailadore antzeko zerbait ere badago.

Bideoa: zergatik da nahikoa Kontroleko arma bakarra?

Brooke Maggs narrazio-zuzendariak gehitu zuen: "Zerbitzuaren arma Jesse-k jokoaren hasieran jasotzen duen botere objektu bat da, funtsean bera aukeratzen duena eta Bulegoko zuzendaria izateko aukera ematen duena. Bere paperean hazten doan heinean, heroiak zerbitzu-arma mota desberdinak lortzen ditu bere gaitasunak garatzen dituen bitartean, eta, beraz, fase bakoitzeko jokabideak konbinazio hori sendotzeko balio du".

Bideoa: zergatik da nahikoa Kontroleko arma bakarra?

Forma ezohikoen artean, helburu bakarreko arma indartsu bat dago, objektuak zulatzeko eta haien atzean ezkutatzen diren etsaiak kaltetzeko aukera ematen duena. Arma bat aktiboki erabiltzen duzunean, bere energia azkar xahutzen da, beraz, baliteke une bat eten behar duzunean berritzen uzteko, denbora batez trebetasunak erabiliz erasoetara joz.

Aurkari mota batzuen aurka eraginkorrak diren aldaketak ere badaude. Esaterako, birkargatzeko abiadura handitu dezakete. Honek aldakortasun gehigarria sortzen du, jokalariek armak beren gaitasunetara eta nahiago duten jolas-estilora egokitzeko. Gaitasunak ezkutuen aurka eraginkorragoak izan ohi dira eta kalte gehiago eragiten dituzte, baina hozte motelagoa dute, beraz, jokalariek armak eta gaitasunak konbinatu beharko dituzte uneoro. Horrez gain, armak ezkutu gabeko etsaiei kalte gehiago eragiten die.

Bideoa: zergatik da nahikoa Kontroleko arma bakarra?

Esan bezala, halako pistola ezohiko batek paper garrantzitsua betetzen du argumentuan; Mahaiarekin, zuzendari berriarekin eta inguruan gertatzen denarekin lotuta dago; hori guztia agerian geratuko da aurrera egin ahala. Kontrolaren ezaugarri nagusien artean nabarmentzekoa da ingurune interaktiboa, plataformako elementuak, puzzleak, prozedurazko sorkuntza eta borroka dinamikoak. Quantum Break eta Alan Wake-ren zaleek ez dute gehiegi itxaron beharko - Control, lehen esan bezala, uda honetan kaleratuko da PC, PS4 eta Xbox One-n.


Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria