Bideoa: Quixelek Silent Hill 2-ko komuneko eszena birsortzen du Unreal Engine 4-n, izpien trazadurarekin

Wiktor Ohman Quixel Studios-eko zuzendari artistikoak Unreal Engine 4-n birsortutako Silent Hill 2-ko eszena baten metraje ikusgarriak partekatu zituen. Interesgarria da egileak denbora errealeko izpien trazamendua erabili zuen komun goibelari bizitza gehiago emateko. Proiektu honek Silent Hill 2-ren hurrengo belaunaldiko remake bat nolakoa izan daitekeen erakusten du.

Bideoa: Quixelek Silent Hill 2-ko komuneko eszena birsortzen du Unreal Engine 4-n, izpien trazadurarekin

Bideoa: Quixelek Silent Hill 2-ko komuneko eszena birsortzen du Unreal Engine 4-n, izpien trazadurarekin

Viktor Okhmanek Quixel Megascans liburutegiko baliabide digitalak erabili zituen, eta hori nahiko nabaria da berreraikuntza honekin batera doazen ehundura eta eredu bikainetatik. Horrez gain, artistak izpien trazamendua erabili zuen argiztapena zehatzago kalkulatzeko ez ezik, isla errealistak sortzeko ere.

Bideoa: Quixelek Silent Hill 2-ko komuneko eszena birsortzen du Unreal Engine 4-n, izpien trazadurarekin

Zoritxarrez, Konami-k ez du Silent Hill 2 beldurrezko pelikula ikonikoa berriro abiarazteko asmorik, beraz, ez espero etorkizun hurbilean horrelako remake bat ikustea. Hala ere, benetan interesgarria da ikustea nola artistek entretenimendu interaktibo klasikoko elementuak birsortzen dituzten motor modernoetan.

Bideoa: Quixelek Silent Hill 2-ko komuneko eszena birsortzen du Unreal Engine 4-n, izpien trazadurarekin

Goiko pantaila-argazkiez gain, egileak bideo bat ere kaleratu du Unreal Engine 4 motorrean eszena bat sortzeko prozesua zehatz-mehatz erakusten duena. Nahi dutenek GDC 2019-n erakutsitakoa ere ikus dezakete. Quixelen Rebirth film laburra, Unreal Engine-n ere sortu zena, fotorrealismoa lortzen duen arren izpien trazadurarik erabili gabe.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria