AMD-k jada ez du bere Mantle APIa onartzen. 2013an aurkeztu zuen API hau AMD-k garatu zuen Graphics Core Next (GCN) arkitekturarekin bere soluzio grafikoen errendimendua areagotzeko. Horretarako, jokoen garatzaileei beren kodea optimizatzeko gaitasuna eman zien GPU hardware-baliabideekin maila baxuagoan hitz eginez. Hala ere, AMD-k bere APIrako edozein euskarri guztiz gelditzeko garaia iritsi dela erabaki du. 19.5.1 bertsiotik aurrera kontrolatzaile grafiko berriek ez dute batere bateragarritasunik Mantle-rekin.
AMD-k Mantle garatzeari utzi zion 2015ean, konpainiaren API propioa, bideo-txartelekin soilik bateragarria, inoiz ez zela oso erabiliko kontuan hartuta. Baina Mantle-n konpainiaren garapen guztiak Khronos Taldera transferitu ziren, eta haietan oinarrituz, plataforma anitzeko Vulkan programazio interfazea sortu zuen. Eta API hau dagoeneko askoz arrakastatsuagoa izan da. DOOM (2016), RAGE 2 edo Wolfenstein: The New Colossus bezalako joko-proiektu ezagunak bere oinarrian sortu ziren, eta DOTA 2 eta No Man's Sky jokoek errendimendu-optimizazio gehigarriak jaso ahal izan zituzten Vulkan dela eta.
Gidari berria
Hala ere, ezin da esan AMD-k Mantleri erabateko arbuioa galera larria denik. Zazpi jokok bakarrik inplementatu dute API hau, ezagunena Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth eta Thief (2014) izanik. Hala ere, joko horietako edozein, noski, Microsoft DirectX programazio unibertsalaren interfazearen bidez exekutatzeko gai da NVIDIA zein AMD txarteletan.
Iturria: 3dnews.ru