AMD txartel grafikoek ez dute Mantle APIa onartzen

AMD-k jada ez du bere Mantle APIa onartzen. 2013an aurkeztu zuen API hau AMD-k garatu zuen Graphics Core Next (GCN) arkitekturarekin bere soluzio grafikoen errendimendua areagotzeko. Horretarako, jokoen garatzaileei beren kodea optimizatzeko gaitasuna eman zien GPU hardware-baliabideekin maila baxuagoan hitz eginez. Hala ere, AMD-k bere APIrako edozein euskarri guztiz gelditzeko garaia iritsi dela erabaki du. 19.5.1 bertsiotik aurrera kontrolatzaile grafiko berriek ez dute batere bateragarritasunik Mantle-rekin.

AMD txartel grafikoek ez dute Mantle APIa onartzen

AMD-k Mantle garatzeari utzi zion 2015ean, konpainiaren API propioa, bideo-txartelekin soilik bateragarria, inoiz ez zela oso erabiliko kontuan hartuta. Baina Mantle-n konpainiaren garapen guztiak Khronos Taldera transferitu ziren, eta haietan oinarrituz, plataforma anitzeko Vulkan programazio interfazea sortu zuen. Eta API hau dagoeneko askoz arrakastatsuagoa izan da. DOOM (2016), RAGE 2 edo Wolfenstein: The New Colossus bezalako joko-proiektu ezagunak bere oinarrian sortu ziren, eta DOTA 2 eta No Man's Sky jokoek errendimendu-optimizazio gehigarriak jaso ahal izan zituzten Vulkan dela eta.

Gidari berria Radeon Software Adrenalin 2019 edizioa 19.5.1, maiatzaren 13an kaleratua, Mantleren laguntza galdu zuen besteak beste. Horrela, AMD-ren software-interfazea, hasiera batean oso proiektu itxaropentsua zirudien GPU modernoen hari anitzeko izaerari esker optimizazio bereziei esker, ahanzturan sartu da orain erabat eta ezinbestean. Eta arrazoiren batengatik zure sistemak API honetarako laguntza behar badu, etorkizunean kontrolatzaileak eguneratzeari uko egin beharko diozu. Mantle onartzen duen AMD grafiko kontrolatzailearen azken bertsioa 19.4.3 da.

Hala ere, ezin da esan AMD-k Mantleri erabateko arbuioa galera larria denik. Zazpi jokok bakarrik inplementatu dute API hau, ezagunena Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth eta Thief (2014) izanik. Hala ere, joko horietako edozein, noski, Microsoft DirectX programazio unibertsalaren interfazearen bidez exekutatzeko gai da NVIDIA zein AMD txarteletan.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria