Insomniac Video Story SSD, DualSense, 3D soinua eta gehiago Ratchet & Clank-en PS5-en

Sony Interactive Entertainment eta Insomniac Games-ek erakusten duten bitartean lehen trailerra Ratchet & Clank: Rift Apart akzio-abentura filmean, askok munduen aldaketa azkarrean jarri zuten arreta, SSD baten funtzionamendua iradokiz. Gero garatzaileak berretsi ray tracing erabiliz, eta orain lehen bideo-egunkaria kaleratu dute eta proiektuaren ezaugarriak zehatzago aurkeztu dituzte.

Insomniac Video Story SSD, DualSense, 3D soinua eta gehiago Ratchet & Clank-en PS5-en

Bideo-egunkari hau Marcus Smith sormen zuzendariak kontatu zuen. PS5rako hutsetik sorturiko jokoaren argumentuaren arabera, espazio-denboraren ehuna kaltetuta dago, eta horrek munduen arteko arrakalak sortzen ditu. “Ratchet & Clank mundu exotikoak arakatzeaz eta jokalariak inoiz egon ez diren lekuetara eramateaz harro hartzen duen serie bat da. Hori da bilatzen duguna, eta PlayStation 5-ek benetan hurrengo mailara eraman du. Munduan dauden objektu kopurua eta esploratu beharreko gauza, inguruan dauden etsaiak eta ondorioak - dena askoz gehiago bihurtu da ", gaineratu du buruak.

Garatzaileak saiatu ziren munduen pertzepzioa ahalik eta errealista eta zirraragarriena egiten. Eta proiektuaren aipagarriena, aurreko belaunaldietako kontsoletan posible ez zena, haustura espazialak dira, PlayStation 5 SSD bat behar dutenak. SSDa oso azkarra da eta taldeari munduak sortzeko eta jokalariak leku batetik bestera garraiatzeko aukera ematen dio ia. berehala.


“Jokoaren aldaketa izugarria da, non mundu batean zauden eta hurrengo momentuan beste batean zauden. Ekintzan zehar hain azkar eta zuzenean kargatzen ditugu mailak, non behatzaileak ezin duela imajinatu ere egin aurretik hori lortu ezin zenik - oso naturala dirudi dena. Kargatzeko pantaila luzeak iraganeko gauza dira ", gehitu zuen Smithek.

Gainera, PlayStation 5eko DualSense kontrolagailu berria aktiboki erabiltzen da Ratchet & Clank-en armen sentsazioa hobetzeko. Jokoak feedback haptiko aurreratua erabiltzen du jokalariari armaren boterearen eta bere ezaugarrien sentsazioa emateko. Eta Enforcer-ek (kanoi bikoitzeko eskopeta baten tokiko baliokidea) abiarazle moldagarriak erabiltzen ditu tentsioa transferitzeko. Erabiltzaileak atzamarra erdira jaisten duenean, bidoi batek tiro egiten du, behera dagoenean, bi upelak. Baina jokalariak sakatu ahala, abiarazleari aplikatutako esfortzua areagotu egingo da, eta abiarazleen jokabide honek jokoko arma guztiei feedbacka emateko ere balio du.

Estudioa akzio-abentura filmean zentratzen ari den beste gauza bat 4D audio espaziala da. Garatzaileek funtsezko aldaketak agintzen dituzte arlo honetan, eta horrek fantasiazko munduak PSXNUMXn posible zena baino askoz errealagoak bihurtuko ditu.

“Insomniac-en ia hogei urte daramatzagu Ratchet & Clank seriean lanean. Pertsonaia hauek maite ditugu. Eta joko berria benetan bertan egin dugun lan eta esfortzu guztiaren gailurra da. Etorkizunean Ratchet & Clank: Rift Apart-en gehiago erakustea espero dugu, baina ordura arte, eskerrik asko ikusteagatik", amaitu zuen Marcus Smithek.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria