"Oso azkar hil zaitezke": Sucker Punch-ek Ghost of Tsushima-ren jokoen diseinuaren printzipioei buruz hitz egin zuen

Ghost of Tsushimako zuzendari Nate Fox eta proiektuko arte zuzendari Jason Connell azken atala PlayStation podcast ofizialak samurai ekintza-jokoari buruzko xehetasun berriak partekatu ditu.

"Oso azkar hil zaitezke": Sucker Punch-ek Ghost of Tsushima-ren jokoen diseinuaren printzipioei buruz hitz egin zuen

Natura (haizea, animaliak) jokalarientzako gida gisa erabiltzeko ideia samurai buruzko filmetatik etorri zitzaien garatzaileei. Egileek erabiltzaileak animatu nahi dituzte "jokoen mundura begiratzera, ez interfazera".

“Mekanika hauen guztien helburua Tsushima-ren edertasunean barneratzea da [Ghost of Tsushima] bideo-joko bat bezala tratatzea baino. Han jarri nahi zaitugu, Japonia feudalean. Horregatik da hain minimalista interfazea», azaldu du Foxek.

"Oso azkar hil zaitezke": Sucker Punch-ek Ghost of Tsushima-ren jokoen diseinuaren printzipioei buruz hitz egin zuen

Garatzaileen arabera, Sucker Punch Productions-ek hiru hitzetan deskribatzen duen "lurrera" borroka sistemak ere sinesgarritasuna ematen dio gertatzen ari denari.

«Samurai buruzko filmak ikusi badituzu, ulertuko duzu. Han jendea elkar hiltzen da ezpataren kolpe batekin. Horregatik, [Ghost of Tsushima-ren] borroka sistema beste jokoetatik oso desberdina da, oso azkar hil zaitezkeelako, eta baita zure etsaiak ere", esan zuen Connellek.

"Oso azkar hil zaitezke": Sucker Punch-ek Ghost of Tsushima-ren jokoen diseinuaren printzipioei buruz hitz egin zuen

Ghost of Tsushima uztailaren 17an aterako da PlayStation 4rako soilik. Joan den astean, Sony Interactive Entertainment eta Sucker Punch Productions kaleratu zuten. 18 minutuko demoa jolasak.

Ghost of Tsushima izango da errusierara guztiz itzulita (nahiz eta izena "Tsushimako mamua"), baina diskoaren edizio-koadroan dagokion ikono bat dago ez du, azalaren konposizioa ez hondatzeko.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria