DXVK 1.5.5 kaleratzea, Direct3D 9/10/11 inplementazioak Vulkan APIaren gainean

Eratua geruzen arteko askapena DXVK 1.5.5, Vulkan APIrako deien itzulpenaren bidez funtzionatzen duen DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 eta 11 inplementazioa eskaintzen duena. DXVK erabiltzeko beharrezkoa gidarientzako laguntza Vulcan API 1.1, esaterako
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 eta AMDVLK.
DXVK Wine erabiliz Linux-en 3D aplikazioak eta jokoak exekutatzeko erabil daiteke, Wine-ren Direct3D 11 OpenGL-en gainean exekutatzen den Wine-ren DirectXNUMXD XNUMX inplementazioaren errendimendu handiagoaren alternatiba gisa.

Aldaketa nagusiak:

  • Falta diren Direct3D 9 ezaugarri batzuk gehitu dira;
  • Direct3D 9 inplementazioaren bateragarritasun hobetua Intel hardware zaharragoarekin;
  • Intel ANV Vulkan kontrolatzailea erabiltzean Direct3D 9-n oinarritutako joko batzuetan distira eragiten zuten erregresio-aldaketak konpondu ziren;
  • Direct3D 9-n oinarritutako joko batzuetan irteera pixelatua eragiten zuen akats bat konpondu da, leihoak errendatze-bufferren tamainarekin bat ez zetozelako;
  • Direct3D 9 oinarritutako jokoetan GPU potentziala zintzilikatu da modu interaktiboa erabiliz.
  • D3d9.evictManagedOnUnlock aukera erabiltzean hutsegiteak eta errendatze okerra eragiten duten erroreak konpondu dira (adibidez, Skyrim-en agertzen da);
  • Teselazio linealaren portaera okerra konpondu da Direct3D 11-n;
  • Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil jokoetan gertatutako arazoak konpondu dira,
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III/IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League eta
    Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria