DXVK 1.6.1 kaleratzea, Direct3D 9/10/11 inplementazioak Vulkan APIaren gainean

Eratua geruzen arteko askapena DXVK 1.6.1, Vulkan APIrako deien itzulpenaren bidez funtzionatzen duen DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 eta 11 inplementazioa eskaintzen duena. DXVK erabiltzeko beharrezkoa gidarientzako laguntza Vulcan API 1.1hala nola, AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 eta AMDVLK.
DXVK Wine erabiliz Linux-en 3D aplikazioak eta jokoak exekutatzeko erabil daiteke, Wine-ren Direct3D 11 OpenGL-en gainean exekutatzen den Wine-ren DirectXNUMXD XNUMX inplementazioaren errendimendu handiagoaren alternatiba gisa.

Aldaketa nagusiak:

  • Ezarpenen balioetatik komatxoen bidez ihes egiteko gaitasuna gehitu da, adibidez d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • Dxgi.tearFree aukera gehitu da, Vsync desgaituta dagoenean keinuaren aurkako babesa esplizituki gaitzeko;
  • DXGI funtzionaltasuna inplementatu da SpecialK mod batzuetarako beharrezkoa dena;
  • Direct3D 9 erabiltzean errendatzeko arazoak edo hutsegiteak eragiten dituzten hainbat errore konpondu dira;
  • NVIDIA bideo-txartelak dituzten sistemetan Vulkan-en euskarria egiaztatzeko akatsak konpondu dira;
  • Wine 5.6-rekin funtzionatzen ez zuen konfigurazio-scriptean akats bat konpondu da;
  • Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. jokoetan errendatzearen eta hutsegiteen arazoak konpondu dira. Noire, Prince of Persiako, Yooka-Laylee eta Impossible Lair;
  • Heavy Rain-en errendimendua hobetu da NVIDIA GPUetan.

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria