DXVK Wine erabiliz Linux-en 3D aplikazioak eta jokoak exekutatzeko erabil daiteke, Wine-ren Direct3D 11 OpenGL-en gainean exekutatzen den Wine-ren DirectXNUMXD XNUMX inplementazioaren errendimendu handiagoaren alternatiba gisa.
Aldaketa nagusiak:
- Direct3D 10 laguntza-liburutegien instalazio lehenetsia d3d10.dll eta d3d10_1.dll eten egin da, DXVK-n D3D10 laguntza d3d10core.dll eta d3d11.dll behar baitu (Windows-en dxgi.dll ere beharrezkoa da). Aldaketak Wine-n garatutako D3D10 markoa erabiltzeko aukera ematen du efektuetarako, joko batzuetan erabiltzen dena;
- Errendimendu-optimizazio txikiak egin ditu Direct3D 9 inplementazioan;
- Apitrace-ko argazkiak ateratzen saiatzean hutsegite bat eragiten zuen arazo bat konpondu da;
- Source 2 joko batzuetan hutsegite bat konpondu da D3D9 errendatze natiboa erabiliz;
- Pantaila moduen aldaketa erredundantea ezabatu da;
- Joko batzuetan bideoak bistaratzean marko berde bat bistaratzea eragiten zuen akats bat konpondu da;
- A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando eta Yomawari: Midnight Shadows ataletan arazoak konpondu dira.
Iturria: opennet.ru